[過去ログ]
RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 09:35:47.87 ID:JMCZfqc3 >>867 ゲームとして良い作品って考えると、重要なヒントになる以外のセリフなんか読み飛ばしても展開が自然に理解できることが大事だろうからな テキストより、視覚的な演出でいかにプレイヤーを引き込むかがやっぱ大事なんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 09:50:01.34 ID:AYnA8FQK でも二頭身で手のひらに紋章が!とかやるのむずいんだよな カットインするしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 10:12:26.00 ID:A+q9jdlt 光らせたりしたらいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 10:49:45.60 ID:NNFm+NA+ 32頭身だともっと難しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 10:50:54.30 ID:Ry7lR6vL 光の巨人は最初から全身光ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 12:02:38.07 ID:djixdTr/ ツクラーが集まったオフ会の写真見たけど 男も女もブサメン寄りだった ブサイクなのにTwitterのアイコンを可愛いくしないでくれー ツクラーの顔に期待しちゃいかんのやろうなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 12:08:51.92 ID:ItIWuxdY 人の事言えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 12:33:05.00 ID:3XThIXVY 人の容姿が美しいことは良いことだけど、美しくないことは悪いことではない そんなことも分からないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 12:35:26.35 ID:S/0Cn9OL なんで作者の顔に期待するんだよw ゲームプレイするのに関係ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 12:54:14.36 ID:g7hueRBf ツクラーは泥なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 14:45:37.29 ID:AYnA8FQK むしろ美男美女のほうが絶望するやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 17:50:26.91 ID:MHhovCR4 まぁ、このスレに書き込んでるのは皆ツクラーなんだし お互いを攻撃し合うのはやめようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 17:51:45.21 ID:YnyVp8iv じゃあお友達になってくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 17:57:08.09 ID:3XThIXVY Discordぐらいならいいぞ 先に晒せばな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:03:47.99 ID:XV35sFcM >>865-866 俺は『シナリオもストーリーも存在する』とは言ったけど、 どっちが大切かなんて一言も言ってないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:13:13.86 ID:XV35sFcM >>867 え? RPGのどこに地の文が入る余地があるの? あと、もっとも代表的なRPGであるDQIだけど、 ミもフタもない言い方すれば「にじのしずくを手に入れる」だけのゲームなんだよね。 最も基礎的な「シナリオ」的には。 ストーリー的には主人公の正体すら最後まで不明なんだから。 でも、その目的の道のりにある大小さまざまなイベントが「シナリオ」として「ストーリー」を紡ぎ出しているから面白いんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1676071963/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:14:45.56 ID:XV35sFcM >>877 星の王子様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:15:40.16 ID:3HgxSDf4 お前にゲーム作りのセンスがない事だけは分かった 大人しくプラグインだけ作ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:19:39.68 ID:3XThIXVY ギャハハ 流れよくわかんねーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:49:12.16 ID:S/0Cn9OL >>885 ツクール製エロ同人RPGだとエッチシーンとかに地の文は普通にあるよ あとは「○○を入手した!」とかも一応そうじゃない? アニメや人気小説でも主人公の目的や物語のあらすじなんて一言で表せるくらいシンプルだし そこへ向かう過程のイベントが重要なのはその通りだよね 特に最近のRPGはキャラゲーだしキャラの魅力が引き立つ展開とかバンバン入れときゃいいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 21:13:07.27 ID:AYnA8FQK どうのこうのであれこれをしてそいつを倒した そして夜が明けた とかDQでもあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:23:38.31 ID:86KD1qzJ ドラクエだと戦闘中のメッセージや 道具使ったときのメッセージなんかも地の文になると思うが まぁ割とどうでもいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 01:02:02.96 ID:uY0WG3mi RPGツクールをまともに動かすにはRPGを主としたゲームの経験値がそこそこ必要みたいに漠然と思ってたが 社会常識的な基礎学力や読解力の方が大事なんだなってSTGの人を見て改めて思い知らされたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 13:13:54.48 ID:sfMrQAe5 そもそも、ゲーム制作者はある程度の人格者であり、自分のエゴを織り交ぜつつも他人が面白いと思ってくれると信じるゲームを作る ある種の清廉さが必要だから それが無い人のゲームは独りよがりのつまらないものだったり、作者と同じ感性を持つ僅かな人にしか理解されなかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 16:56:54.82 ID:OH/sOeFP こういうの聞いてると、処女信仰に近いものを感じるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 17:27:15.71 ID:T9eWY40J ゲーム業界で働いてると、あの人気クリエイターの性格最悪だったなんて噂も聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 00:02:35.96 ID:3x9gto7e 俺がやったゲームだとワイルドアームズとブレイブリーデフォルトの途中で入るシステム説明の文章が 2chや同人誌のノリで作者が暴走してて気持ち悪すぎてフリーゲームでもないのに即電源切って売りに行ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 01:24:16.94 ID:77uBujeF ファミコン全盛期あたりまでゲーム業界なんてヤクザみたいなものだったと聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 01:37:55.09 ID:GSE8reNJ シノギとしての面なら90年代末から暴対法のできる2000年代初頭まで僅かにあったようだ CSじゃなくてPC向けエロゲとかそんな部分だけど大して儲かったなかったはずだから結局破綻という都市伝説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 01:41:03.12 ID:iMHBqeKA 本当にヤクザのしのぎで培ってきた文化ならCEROなんて介入出来ないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:00:02.89 ID:Iftx93OB SoftBankだって創設時はPCソフトのレンタルやコピーやっててPCゲームを衰退させた原因のひとつだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:01:31.97 ID:GSE8reNJ CEROは暴対法施行の約10年後だから関係ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:12:02.02 ID:y40z0XzN >>899 職場にコワモテのヤーさんが毎日出入りしてるとかも無いし、構成員の一人が会社経営してたという話でしかない 上の方で繋がりや金のやり取りはあったとしても、そこで働いてる社員は一般人なので、たまに空気を感じるぐらいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:29:47.04 ID:c6jq0bmi CEROはネクタイしたヤクザ・・・つまり役人どもから うざいちょっかい出され、利権目当てに食い込まれるのを防ぐため 自発的に設けた自警&自衛組織ってのはよく聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 08:00:32.49 ID:p0UD7nlO ヤクザみたいどころかヤクザやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 08:52:46.37 ID:KMBK3Pl9 違うもん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 10:00:25.84 ID:zGwmGmHh ゲーム制作者にはユーザーを楽しませようという心意気が必要って話から だんだんゲーム開発者はヤクザとか性格悪いみたいな話になってねーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 10:10:39.27 ID:p0UD7nlO 最近表によく出てくるPやDが性格いいとも思えんけどな カービーのあいつですら人を見下してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 12:47:06.48 ID:oMI4SWOz ゲームじゃないけど某フレンズ事件で 大手テレビ局にもガッツリヤクザが絡んでるって判明しちゃってるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 13:33:34.60 ID:7Fwo8juM >>885 Wizardryなんてほぼ地の文しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 21:46:05.81 ID:6DojFGOK ヤクザというか利権屋ね 今話題のコラボとかも裏にはよろしくない団体が付いてるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 22:03:45.88 ID:/TJdBBbE まあ、ゲーム制作技術板なんだからゲーム制作技術の話しようぜ。 今イベントシーンを3Dモデルを使ってムービーにしてみてる。 とはいえBlenderで作ったムービーファイルをトリアコンタン様のプラグインで表示してるだけなんだか。 で、Blenderで編集するとき、ここにEffekseerのファイルを組み込む方法を知ってる人がいたら教えてほしい。 単純に上から戦闘アニメで表示すると、そのまま上に表示されるので遠近の関係が違ってしまう。 Effekseerは3D空間のモデル
だから、同じ座標を共有してレンダリングできれば、 キャラより手前の表示・奥の表示がちゃんとできるようになると思ってる。 個人で調べたり試行錯誤した範囲では実現できてないので、できないのかなとは思うのだが…。 あと、別のソフトならできるのであれば、それもアドバイスが欲しい。 別々でUnityに取りこんだあとならできる、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 11:53:21.95 ID:vV2pK1sf デフォルトのマップチップを見て、いまだに低解像度的なドット絵マップチップが主流なのがわかったわ ドット絵の良さがなく、かといってリアルなわけでもない、ただただ見辛いというデメリットしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 12:06:41.98 ID:O8KBacZv >>912 デフォのマップクッソみづらいよな、特に街 あれ作ってる側は気づかないもんなの? ずっとデフォマップチップに拘るのはなんか理由あるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 12:51:13.26 ID:VGkcDIeR 見慣れてるから見ずらいと思わなくなってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 13:01:18.53 ID:CZW2N5eS itchでマップチップ売ってるの見ると16*16か32*32が主流 48までいくと作成する作業量が馬鹿増えるけど、その割に見栄えが劇的に良くなるわけでもないから中途半端なんだよね MV以降はキャラチップも中途半端でキモいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:19:23.53 ID:gk1l6Z0u やっぱ見づらいかなあ…カジノとかギラギラしてるもんななんとなく 無駄なアニメーションはうるさいから消してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:31:29.50 ID:akPczoSj MZのマップチップが見辛いのは彩度の高さが48ピクセルによって浮き彫りなったからだよ これで作るマップはとにかくまず”鮮やか”という印象を与える 作者のマップのセンスとかを感じとる段階はその次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 15:34:30.13 ID:DOUuR3se VX以降の潰れた饅頭みたいなマッチ棒バランスのドットキャラも大概だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 15:44:52.12 ID:VGkcDIeR ちょっとでかくした二頭身サイズ使ってるゲーム全然見ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:51:51.06 ID:DGy3px8t いくつかデフォのマップのゲームやった感想 とにかく地面の主張が強くて世界観への没入が阻害される これのせいで一瞬キャラを見失うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:15:40.55 ID:r6XA2ZVi 異質な雰囲気、異様な世界 ファンタジーな世界とも違う、何故なら地面が建物や人よりも主張が強いから 幻想的な世界というよりアンバランス ただただおかしい、キモい、きしょい、不快な世界だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:22:54.45 ID:r6XA2ZVi 地面の印象が強い理由を作中で語るんならいいんだけど、そんなゲームなかったからな あれでバカゲーとかギャグゲーとかだったらわかるんだけど、普通に日常的でシリアスな話だったりするから困惑したよ 共感してほしいならまず、その異常な世界をなんとかするのが先だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:23:24.42 ID:CZW2N5eS キャラチップはデフォ素材ならXP 配布素材ならFSMが配布してたVX用の2.5頭身の方向性が良かった マップチップはデフォ素材を使う場合は彩度、明度をいじるね 特に赤色と緑色系は調整が必要に思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 16:26:03.86 ID:DOUuR3se ていうかUniteのキャラチップもダサいよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:32:12.44 ID:fFKLf4Pb 邪聖剣ネクロマンサーは平気だったのにファンタシースターでは違和感のあった長身キャラチップ たぶん頭身だけじゃなく作り手側の細かい表現力が大事だったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:37:15.86 ID:rNn/MTPc キャラチップやマップチップをあくまで記号として割り切るか、役者と舞台として色々表現させるかでも捉え方は変わってくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 23:57:23.17 ID:DKQF270T MV以降のデフォ素材は記号的なパズルやハクスラと相性良い 今は作者の芸術性や世界観よりも、起動から10分以内に操作できて 尚且つゲームとして面白いかが評価の軸になってる時代だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 10:46:47.33 ID:xmJ8S5vr デフォチップは記号的すぎて味気ない 表現にこだわるなら有料マップチップ買うか自分でドット打つしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 12:23:24.15 ID:cohfAvrP いうてくそみたいなゲームは除くといまだにデフォのチップだけで作ってる人はそうとう使い方うまくね なんとかデーとかで回ってくるMAPみんな美麗な作りだわ それがいいかはともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 13:06:24.07 ID:OSSx9PgQ イラストうまい人はマップ作るのも大体うまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 22:43:40.70 ID:eqgJJPQb なんとかデーってなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 23:01:34.45 ID:cohfAvrP 制作デーとかそんなの プレツクデーとかいうのもあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 09:54:35.97 ID:ZkKpXyFu 毎月第二土曜日がスーパーゲ制デー 17日がプレミアムツクールデー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 10:07:21.55 ID:7yUlJS7x プレデターみたいな字面にハッとします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 12:21:27.59 ID:eiDZ+rnL もらいデーとかいうもらいゲロみたいなのはまったく意味わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 14:38:38.17 ID:jJPFJyUx いやもらいゲロはわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 23:44:11.11 ID:M4/CgrGY 上のほうでシナリオとかストーリーの話があったけど、 DQ3にはシビれたな。 願わくばあれほどのストーリー(≒シナリオの構成や積み重ね)が描ければと願うよ。 オープニンングの不在(原初で何もない)⇒(いろいろなシナリオ)⇒真のオープニングタイトル(そして伝説へ)だもん。 攻略本なんかだと「容量不足でオープニングをカットした」とか言ってたけど、 そのアレフガルドの存在がキモで、その秘匿自体がストーリーの一部だったもんな。 だから誰でもアレフガ
ルドは知っているリメイクDQ3でも秘匿されていたし。 ・・・ところで、FF5もエンディングの一部としてオープニングタイトルが使われたけど、 あれってシナリオというか、ストーリー上なんか意味があったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 00:33:20.10 ID:GyPneCz4 ただ容量がなかったものでも深読み考察wしてくれるから楽でいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 02:14:35.71 ID:Pdfap+pS DQ3のストーリーってSWのパクリやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 02:31:06.13 ID:Lfg+r/1s ポカパマズさんは暗黒面とかに堕ちてませんが何か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 02:34:23.22 ID:+PRVOi4d 過去の体験を別視点で後追いする面白さやシチュエーションなんかも夏への扉のパクリだしね DQ3は子供向けのファミコンゲームだからこそ支持されただけで大人になってからもシナリオスゲー言ってる奴はさすがに物を知らなさすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 02:45:03.79 ID:Y5A55OTr どうせお前も自分一人では気付けず大人になってネットの感想から得た知見だろうに偉ぶんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 02:52:50.82 ID:J3aK5Jqa DQ3のシナリオってオルテガが死んだとこ以外なんかあったっけ せいぜいヒミコ関連か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 03:14:31.27 ID:SupOzOcB 親父が目の前で死ぬからすげー!!(当時の小学生の感想です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 04:21:52.89 ID:2V6UbT0p 親父がカンダタと同じグラの方が衝撃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 04:25:07.25 ID:nHyHFBHb この流れとは違うけどフォーンアイルの作者がTwitterでDQディスりまくって袋叩きに遭ってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 04:57:47.63 ID:EBFcozkI 当時、バラモス倒した!→ゾーマが現れました!でびっくり仰天したから持ち上げてる人が9割なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 05:00:24.31 ID:Lfg+r/1s その程度の感想と思い込みしか出ないとかレベルの低い人生送ってそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 05:00:42.91 ID:J3aK5Jqa とはいえ下の世界もほとんどないしやってることはハーゴン→シドーと変わらんのだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 05:01:07.71 ID:yMEP7WwE >>945 これ子供の頃みんな言ってたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/950
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 52 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s