[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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870: 2023/04/05(水)09:35 ID:JMCZfqc3(1) AAS
>>867
ゲームとして良い作品って考えると、重要なヒントになる以外のセリフなんか読み飛ばしても展開が自然に理解できることが大事だろうからな
テキストより、視覚的な演出でいかにプレイヤーを引き込むかがやっぱ大事なんだと思う
871: 2023/04/05(水)09:50 ID:AYnA8FQK(3/5) AAS
でも二頭身で手のひらに紋章が!とかやるのむずいんだよな
カットインするしかないか
872: 2023/04/05(水)10:12 ID:A+q9jdlt(1) AAS
光らせたりしたらいいんじゃないか
873: 2023/04/05(水)10:49 ID:NNFm+NA+(2/2) AAS
32頭身だともっと難しいぞ
874: 2023/04/05(水)10:50 ID:Ry7lR6vL(3/3) AAS
光の巨人は最初から全身光ってるだろ
875: 2023/04/05(水)12:02 ID:djixdTr/(1) AAS
ツクラーが集まったオフ会の写真見たけど
男も女もブサメン寄りだった
ブサイクなのにTwitterのアイコンを可愛いくしないでくれー
ツクラーの顔に期待しちゃいかんのやろうなー
876: 2023/04/05(水)12:08 ID:ItIWuxdY(1) AAS
人の事言えんの?
877(1): 2023/04/05(水)12:33 ID:3XThIXVY(1/3) AAS
人の容姿が美しいことは良いことだけど、美しくないことは悪いことではない
そんなことも分からないのかね
878: 2023/04/05(水)12:35 ID:S/0Cn9OL(2/3) AAS
なんで作者の顔に期待するんだよw
ゲームプレイするのに関係ないだろ
879: 2023/04/05(水)12:54 ID:g7hueRBf(2/2) AAS
ツクラーは泥なんだよ
880: 2023/04/05(水)14:45 ID:AYnA8FQK(4/5) AAS
むしろ美男美女のほうが絶望するやん
881: 2023/04/05(水)17:50 ID:MHhovCR4(1) AAS
まぁ、このスレに書き込んでるのは皆ツクラーなんだし
お互いを攻撃し合うのはやめようぜ
882: 2023/04/05(水)17:51 ID:YnyVp8iv(1) AAS
じゃあお友達になってくれる?
883: 2023/04/05(水)17:57 ID:3XThIXVY(2/3) AAS
Discordぐらいならいいぞ
先に晒せばな
884: 2023/04/05(水)18:03 ID:XV35sFcM(4/6) AAS
>>865-866
俺は『シナリオもストーリーも存在する』とは言ったけど、
どっちが大切かなんて一言も言ってないよ。
885(2): 2023/04/05(水)18:13 ID:XV35sFcM(5/6) AAS
>>867
え? RPGのどこに地の文が入る余地があるの?
あと、もっとも代表的なRPGであるDQIだけど、
ミもフタもない言い方すれば「にじのしずくを手に入れる」だけのゲームなんだよね。
最も基礎的な「シナリオ」的には。
ストーリー的には主人公の正体すら最後まで不明なんだから。
でも、その目的の道のりにある大小さまざまなイベントが「シナリオ」として「ストーリー」を紡ぎ出しているから面白いんだと思う
886: 2023/04/05(水)18:14 ID:XV35sFcM(6/6) AAS
>>877
星の王子様?
887: 2023/04/05(水)18:15 ID:3HgxSDf4(1) AAS
お前にゲーム作りのセンスがない事だけは分かった
大人しくプラグインだけ作ってろ
888: 2023/04/05(水)18:19 ID:3XThIXVY(3/3) AAS
ギャハハ
流れよくわかんねーや
889: 2023/04/05(水)18:49 ID:S/0Cn9OL(3/3) AAS
>>885
ツクール製エロ同人RPGだとエッチシーンとかに地の文は普通にあるよ
あとは「○○を入手した!」とかも一応そうじゃない?
アニメや人気小説でも主人公の目的や物語のあらすじなんて一言で表せるくらいシンプルだし
そこへ向かう過程のイベントが重要なのはその通りだよね
特に最近のRPGはキャラゲーだしキャラの魅力が引き立つ展開とかバンバン入れときゃいいんよ
890: 2023/04/05(水)21:13 ID:AYnA8FQK(5/5) AAS
どうのこうのであれこれをしてそいつを倒した
そして夜が明けた
とかDQでもあるじゃん
891: 2023/04/06(木)00:23 ID:86KD1qzJ(1) AAS
ドラクエだと戦闘中のメッセージや
道具使ったときのメッセージなんかも地の文になると思うが
まぁ割とどうでもいいや
892: 2023/04/06(木)01:02 ID:uY0WG3mi(1) AAS
RPGツクールをまともに動かすにはRPGを主としたゲームの経験値がそこそこ必要みたいに漠然と思ってたが
社会常識的な基礎学力や読解力の方が大事なんだなってSTGの人を見て改めて思い知らされたわ
893: 2023/04/06(木)13:13 ID:sfMrQAe5(1) AAS
そもそも、ゲーム制作者はある程度の人格者であり、自分のエゴを織り交ぜつつも他人が面白いと思ってくれると信じるゲームを作る
ある種の清廉さが必要だから
それが無い人のゲームは独りよがりのつまらないものだったり、作者と同じ感性を持つ僅かな人にしか理解されなかったりする
894: 2023/04/06(木)16:56 ID:OH/sOeFP(1) AAS
こういうの聞いてると、処女信仰に近いものを感じるな
895: 2023/04/06(木)17:27 ID:T9eWY40J(1) AAS
ゲーム業界で働いてると、あの人気クリエイターの性格最悪だったなんて噂も聞く
896: 2023/04/07(金)00:02 ID:3x9gto7e(1) AAS
俺がやったゲームだとワイルドアームズとブレイブリーデフォルトの途中で入るシステム説明の文章が
2chや同人誌のノリで作者が暴走してて気持ち悪すぎてフリーゲームでもないのに即電源切って売りに行ったわ
897: 2023/04/07(金)01:24 ID:77uBujeF(1) AAS
ファミコン全盛期あたりまでゲーム業界なんてヤクザみたいなものだったと聞く
898: 2023/04/07(金)01:37 ID:GSE8reNJ(1/2) AAS
シノギとしての面なら90年代末から暴対法のできる2000年代初頭まで僅かにあったようだ
CSじゃなくてPC向けエロゲとかそんな部分だけど大して儲かったなかったはずだから結局破綻という都市伝説
899(1): 2023/04/07(金)01:41 ID:iMHBqeKA(1) AAS
本当にヤクザのしのぎで培ってきた文化ならCEROなんて介入出来ないんだよなぁ
900: 2023/04/07(金)02:00 ID:Iftx93OB(1) AAS
SoftBankだって創設時はPCソフトのレンタルやコピーやっててPCゲームを衰退させた原因のひとつだからな
901: 2023/04/07(金)02:01 ID:GSE8reNJ(2/2) AAS
CEROは暴対法施行の約10年後だから関係ないよ
902: 2023/04/07(金)02:12 ID:y40z0XzN(1) AAS
>>899
職場にコワモテのヤーさんが毎日出入りしてるとかも無いし、構成員の一人が会社経営してたという話でしかない
上の方で繋がりや金のやり取りはあったとしても、そこで働いてる社員は一般人なので、たまに空気を感じるぐらいだよ
903: 2023/04/07(金)02:29 ID:c6jq0bmi(1) AAS
CEROはネクタイしたヤクザ・・・つまり役人どもから
うざいちょっかい出され、利権目当てに食い込まれるのを防ぐため
自発的に設けた自警&自衛組織ってのはよく聞く
904: 2023/04/07(金)08:00 ID:p0UD7nlO(1/2) AAS
ヤクザみたいどころかヤクザやろ
905: 2023/04/07(金)08:52 ID:KMBK3Pl9(1) AAS
違うもん!
906: 2023/04/07(金)10:00 ID:zGwmGmHh(1) AAS
ゲーム制作者にはユーザーを楽しませようという心意気が必要って話から
だんだんゲーム開発者はヤクザとか性格悪いみたいな話になってねーか?
907: 2023/04/07(金)10:10 ID:p0UD7nlO(2/2) AAS
最近表によく出てくるPやDが性格いいとも思えんけどな
カービーのあいつですら人を見下してるし
908: 2023/04/07(金)12:47 ID:oMI4SWOz(1) AAS
ゲームじゃないけど某フレンズ事件で
大手テレビ局にもガッツリヤクザが絡んでるって判明しちゃってるけどな
909: 2023/04/07(金)13:33 ID:7Fwo8juM(1) AAS
>>885
Wizardryなんてほぼ地の文しかない
910: 2023/04/07(金)21:46 ID:6DojFGOK(1) AAS
ヤクザというか利権屋ね
今話題のコラボとかも裏にはよろしくない団体が付いてるしね
911: 2023/04/07(金)22:03 ID:/TJdBBbE(1) AAS
まあ、ゲーム制作技術板なんだからゲーム制作技術の話しようぜ。
今イベントシーンを3Dモデルを使ってムービーにしてみてる。
とはいえBlenderで作ったムービーファイルをトリアコンタン様のプラグインで表示してるだけなんだか。
で、Blenderで編集するとき、ここにEffekseerのファイルを組み込む方法を知ってる人がいたら教えてほしい。
単純に上から戦闘アニメで表示すると、そのまま上に表示されるので遠近の関係が違ってしまう。
Effekseerは3D空間のモデルだから、同じ座標を共有してレンダリングできれば、
キャラより手前の表示・奥の表示がちゃんとできるようになると思ってる。
省3
912(1): 2023/04/08(土)11:53 ID:vV2pK1sf(1) AAS
デフォルトのマップチップを見て、いまだに低解像度的なドット絵マップチップが主流なのがわかったわ
ドット絵の良さがなく、かといってリアルなわけでもない、ただただ見辛いというデメリットしかない
913: 2023/04/08(土)12:06 ID:O8KBacZv(1) AAS
>>912
デフォのマップクッソみづらいよな、特に街
あれ作ってる側は気づかないもんなの?
ずっとデフォマップチップに拘るのはなんか理由あるん?
914: 2023/04/08(土)12:51 ID:VGkcDIeR(1/2) AAS
見慣れてるから見ずらいと思わなくなってるだけ
915: 2023/04/08(土)13:01 ID:CZW2N5eS(1/2) AAS
itchでマップチップ売ってるの見ると16*16か32*32が主流
48までいくと作成する作業量が馬鹿増えるけど、その割に見栄えが劇的に良くなるわけでもないから中途半端なんだよね
MV以降はキャラチップも中途半端でキモいし
916: 2023/04/08(土)15:19 ID:gk1l6Z0u(1) AAS
やっぱ見づらいかなあ…カジノとかギラギラしてるもんななんとなく
無駄なアニメーションはうるさいから消してる
917: 2023/04/08(土)15:31 ID:akPczoSj(1) AAS
MZのマップチップが見辛いのは彩度の高さが48ピクセルによって浮き彫りなったからだよ
これで作るマップはとにかくまず”鮮やか”という印象を与える
作者のマップのセンスとかを感じとる段階はその次
918: 2023/04/08(土)15:34 ID:DOUuR3se(1/2) AAS
VX以降の潰れた饅頭みたいなマッチ棒バランスのドットキャラも大概だと思ってる
919: 2023/04/08(土)15:44 ID:VGkcDIeR(2/2) AAS
ちょっとでかくした二頭身サイズ使ってるゲーム全然見ないな
920: 2023/04/08(土)15:51 ID:DGy3px8t(1) AAS
いくつかデフォのマップのゲームやった感想
とにかく地面の主張が強くて世界観への没入が阻害される
これのせいで一瞬キャラを見失うんだよね
921: 2023/04/08(土)16:15 ID:r6XA2ZVi(1/2) AAS
異質な雰囲気、異様な世界
ファンタジーな世界とも違う、何故なら地面が建物や人よりも主張が強いから
幻想的な世界というよりアンバランス
ただただおかしい、キモい、きしょい、不快な世界だよ
922: 2023/04/08(土)16:22 ID:r6XA2ZVi(2/2) AAS
地面の印象が強い理由を作中で語るんならいいんだけど、そんなゲームなかったからな
あれでバカゲーとかギャグゲーとかだったらわかるんだけど、普通に日常的でシリアスな話だったりするから困惑したよ
共感してほしいならまず、その異常な世界をなんとかするのが先だと思う
923: 2023/04/08(土)16:23 ID:CZW2N5eS(2/2) AAS
キャラチップはデフォ素材ならXP
配布素材ならFSMが配布してたVX用の2.5頭身の方向性が良かった
マップチップはデフォ素材を使う場合は彩度、明度をいじるね
特に赤色と緑色系は調整が必要に思う
924: 2023/04/08(土)16:26 ID:DOUuR3se(2/2) AAS
ていうかUniteのキャラチップもダサいよな・・・
925: 2023/04/08(土)16:32 ID:fFKLf4Pb(1) AAS
邪聖剣ネクロマンサーは平気だったのにファンタシースターでは違和感のあった長身キャラチップ
たぶん頭身だけじゃなく作り手側の細かい表現力が大事だったんだろう
926: 2023/04/08(土)16:37 ID:rNn/MTPc(1) AAS
キャラチップやマップチップをあくまで記号として割り切るか、役者と舞台として色々表現させるかでも捉え方は変わってくると思う
927: 2023/04/08(土)23:57 ID:DKQF270T(1) AAS
MV以降のデフォ素材は記号的なパズルやハクスラと相性良い
今は作者の芸術性や世界観よりも、起動から10分以内に操作できて
尚且つゲームとして面白いかが評価の軸になってる時代だと思う
928: 2023/04/09(日)10:46 ID:xmJ8S5vr(1) AAS
デフォチップは記号的すぎて味気ない
表現にこだわるなら有料マップチップ買うか自分でドット打つしかない
929: 2023/04/09(日)12:23 ID:cohfAvrP(1/2) AAS
いうてくそみたいなゲームは除くといまだにデフォのチップだけで作ってる人はそうとう使い方うまくね
なんとかデーとかで回ってくるMAPみんな美麗な作りだわ
それがいいかはともかく
930: 2023/04/09(日)13:06 ID:OSSx9PgQ(1) AAS
イラストうまい人はマップ作るのも大体うまい
931: 2023/04/09(日)22:43 ID:eqgJJPQb(1) AAS
なんとかデーってなに
932: 2023/04/09(日)23:01 ID:cohfAvrP(2/2) AAS
制作デーとかそんなの
プレツクデーとかいうのもあったわ
933: 2023/04/10(月)09:54 ID:ZkKpXyFu(1) AAS
毎月第二土曜日がスーパーゲ制デー
17日がプレミアムツクールデー
934: 2023/04/10(月)10:07 ID:7yUlJS7x(1) AAS
プレデターみたいな字面にハッとします
935: 2023/04/10(月)12:21 ID:eiDZ+rnL(1) AAS
もらいデーとかいうもらいゲロみたいなのはまったく意味わからん
936: 2023/04/10(月)14:38 ID:jJPFJyUx(1) AAS
いやもらいゲロはわかるだろ
937: 2023/04/10(月)23:44 ID:M4/CgrGY(1) AAS
上のほうでシナリオとかストーリーの話があったけど、
DQ3にはシビれたな。
願わくばあれほどのストーリー(≒シナリオの構成や積み重ね)が描ければと願うよ。
オープニンングの不在(原初で何もない)⇒(いろいろなシナリオ)⇒真のオープニングタイトル(そして伝説へ)だもん。
攻略本なんかだと「容量不足でオープニングをカットした」とか言ってたけど、
そのアレフガルドの存在がキモで、その秘匿自体がストーリーの一部だったもんな。
だから誰でもアレフガルドは知っているリメイクDQ3でも秘匿されていたし。
省2
938: 2023/04/11(火)00:33 ID:GyPneCz4(1) AAS
ただ容量がなかったものでも深読み考察wしてくれるから楽でいいよな
939: 2023/04/11(火)02:14 ID:Pdfap+pS(1) AAS
DQ3のストーリーってSWのパクリやん
940: 2023/04/11(火)02:31 ID:Lfg+r/1s(1/6) AAS
ポカパマズさんは暗黒面とかに堕ちてませんが何か
941: 2023/04/11(火)02:34 ID:+PRVOi4d(1) AAS
過去の体験を別視点で後追いする面白さやシチュエーションなんかも夏への扉のパクリだしね
DQ3は子供向けのファミコンゲームだからこそ支持されただけで大人になってからもシナリオスゲー言ってる奴はさすがに物を知らなさすぎ
942: 2023/04/11(火)02:45 ID:Y5A55OTr(1) AAS
どうせお前も自分一人では気付けず大人になってネットの感想から得た知見だろうに偉ぶんなよ
943: 2023/04/11(火)02:52 ID:J3aK5Jqa(1/4) AAS
DQ3のシナリオってオルテガが死んだとこ以外なんかあったっけ
せいぜいヒミコ関連か?
944: 2023/04/11(火)03:14 ID:SupOzOcB(1) AAS
親父が目の前で死ぬからすげー!!(当時の小学生の感想です)
945(1): 2023/04/11(火)04:21 ID:2V6UbT0p(1/2) AAS
親父がカンダタと同じグラの方が衝撃
946: 2023/04/11(火)04:25 ID:nHyHFBHb(1) AAS
この流れとは違うけどフォーンアイルの作者がTwitterでDQディスりまくって袋叩きに遭ってたね
947(1): 2023/04/11(火)04:57 ID:EBFcozkI(1) AAS
当時、バラモス倒した!→ゾーマが現れました!でびっくり仰天したから持ち上げてる人が9割なんだよね
948: 2023/04/11(火)05:00 ID:Lfg+r/1s(2/6) AAS
その程度の感想と思い込みしか出ないとかレベルの低い人生送ってそうだな
949: 2023/04/11(火)05:00 ID:J3aK5Jqa(2/4) AAS
とはいえ下の世界もほとんどないしやってることはハーゴン→シドーと変わらんのだけどな
950: 2023/04/11(火)05:01 ID:yMEP7WwE(1) AAS
>>945
これ子供の頃みんな言ってたよな
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