[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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841: 2023/04/04(火)15:46 ID:Yra2YCco(2/3) AAS
素人のシナリオなんてどっかからの焼き直しキメラだろ
842(1): 2023/04/04(火)16:38 ID:lWlGLVKa(1) AAS
亀のような姿の魔王に攫われた姫を配管工が助けに行く
くらいのシナリオで十分だよ
843: 2023/04/04(火)16:45 ID:5+dKyQU+(1) AAS
色々パクって一ヶ月くらいで作ったデフォ素材だけのエロRPG・・・1000本売れる
総制作期間5年、全ての素材を自作し重厚な設定の長編RPG・・・12本くらいしか売れない
844: 2023/04/04(火)16:47 ID:n0tZ9OLr(1) AAS
>>842
改めて見ても最高にイカれてるわ
このストーリーで世界取ってるのヤバい
845: 2023/04/04(火)17:19 ID:Bwscu/PR(3/3) AAS
とりあえず直近の10レスぐらいの範囲には日本語が超不得意みたいな人間はいないっぽい
Amazonとか通販系のサイトでレビュー見るとマジで何言ってるのか分からん、日本語不得意かよ!てレベルのがいるからな
口語と文語はまた違うけど、抑揚付けたり読みやすい文章てのは口語がベースでも身に付くと思うので、文章経験少なくても読ませるものを書ける可能性はある
だからこそ、文章の難しさを理解してないザコが「俺にも書ける」とか勘違いしてしまうんだけど
シナリオに限った話じゃないが、ある程度のレベルというかその域に達しないと気付けない難しさだったりコツってのあるからね
846: 2023/04/04(火)17:38 ID:JYfAHvpk(2/2) AAS
某小説サイトで日間10位内とかいったことあるくらいにはそっちの経験もあるけど
読み手は文章力なんかこれっぽっちも気にしてないと思う
当たり前のことだがシナリオで重要なのは展開やキャラがいかに読み手を引き付けるかどうかだよ
でもそれ以上に大事なのは訴求力のあるタイトルなんだよな
タイトルだけでどんなゲーム(物語)かイメージしやすいのは大切
847(1): 2023/04/04(火)17:46 ID:yHcIrzxG(1) AAS
ストーリーとシナリオ違いってなんですか?
848: 2023/04/04(火)18:07 ID:HXInQ4Cz(3/3) AAS
すげーザックリ言えばあらすじとセリフ集じゃね
849: 2023/04/04(火)18:19 ID:vILmSX70(1) AAS
タイトルかぁ
『聖騎士アリシアの受難』
『んほぉぉぉ? 高貴なくっころ爆乳女騎士団長が100匹のオークチ○ポで中出し? 無様オホ喘ぎア○メ100連発!』
どっち選ぶかっていわれたら俺は後者を選ぶかな
850: 2023/04/04(火)18:37 ID:0n71d5jH(1) AAS
学のない馬鹿はそう思うだろうけどお前は違うだろ
地方とはいえ国立大出てるじゃん
愚者を装うな
851(2): 2023/04/04(火)19:01 ID:Yra2YCco(3/3) AAS
アクションゲームのストーリーなんて知ってる人のほうが少ない
RタイプとかSTGなんて鬱話ばっかだけど売上には全く関係ないしな
852: 2023/04/04(火)19:03 ID:B+ypfjc0(1) AAS
少なくともスタッフはストーリーを把握していないと
統一感のある素材は作れないけどな
853(1): 2023/04/04(火)19:04 ID:EaQr8gWH(1) AAS
RPGツクールのスレでSTGの設定を持ち出す馬鹿でちまったか
こういう奴がトンチンカンな話を説明不足のまま進めてプレイヤー置いてけ堀にする
854: 2023/04/04(火)19:05 ID:MZYe8b7z(3/3) AAS
RPGは…特にツクール製はテキストのウェイトをSTGやACTより重くする必要がある
855(1): 2023/04/04(火)22:09 ID:3uf8JPwi(1) AAS
ごあああMZのセール今日の昼までだったんかあ
まあちょっと待てばGWセールとかやるかな
856: 2023/04/05(水)00:22 ID:NNFm+NA+(1/2) AAS
ツクールは割と頻度高くセールするんでまぁ待ってりゃすぐでしょう
857: 2023/04/05(水)00:28 ID:g7hueRBf(1/2) AAS
uniteに合わせて最安セールやりそうだったけど延びちゃったな
858: 2023/04/05(水)00:34 ID:Ry7lR6vL(1/3) AAS
ツクールはたまに謎のヤケクソセールするよね
MVは800円くらいで買ったわ
859: 2023/04/05(水)00:46 ID:m2IdA4kH(1) AAS
VXAceか何かは1ドルで売ってた気がする
860: 2023/04/05(水)03:34 ID:AYnA8FQK(1/5) AAS
シナリオの話なのにジャンルにこだわるバカ居るんだw
861: 2023/04/05(水)04:16 ID:ambc+ZXT(1) AAS
はいはい、STGの重厚でSFな世界観とかイイよね〜後付けだったり説明されない事が殆どだけど
862: 2023/04/05(水)04:51 ID:XV35sFcM(1/6) AAS
>>847
ストーリーとは『勇者が様々な人と出会いながら様々なアイテムを手に入れて
そして魔王を倒してお姫様を助け出しました』……というゲーム上の物語
シナリオとは『勇者がAというアイテムを手に入れBという人物に会ったという条件で出てくる
魔王城をクリアして魔王と戦闘して勝ったらエンディング』……というゲームの構成
863(1): 2023/04/05(水)04:55 ID:XV35sFcM(2/6) AAS
>>851
STGにだってインベーダーの時代からストーリーとシナリオはあったよ
「侵略してきたインベーダーから地球を守る」というストーリーと
「徐々に降りてきて、その間に敵を秒間一発出せる球で打って全滅させる」
・・・と
864: 863 2023/04/05(水)04:58 ID:XV35sFcM(3/6) AAS
ごめん
誤レス
>>851
じゃなくて
>>853
だった
865(1): 2023/04/05(水)06:06 ID:EaOx/yuI(1) AAS
つまりジャンルに関係なくストーリーは大事ってこと?
866(1): 2023/04/05(水)06:41 ID:bHSqJQi+(1) AAS
STGとRPGでは文字数が圧倒的に違うだろうに何を意固地になってんだ
長く書けば書くほど整合性とか纏まりとかライターの力量が必要なのに分かってない
867(2): 2023/04/05(水)08:21 ID:S/0Cn9OL(1/3) AAS
そういえば人気RPG分析してて気づいたんだがテキストの9割がセリフなんだよな
底辺作だとたまにデジノベかってくらい独白や説明入れてる人もいるけど悪手なんだろうね
868: 2023/04/05(水)08:44 ID:AYnA8FQK(2/5) AAS
ストーリーが売上にかかわることはないといいたかったのだが
869: 2023/04/05(水)09:09 ID:Ry7lR6vL(2/3) AAS
昨日のセール待ちの>>855まだ見てるなら
外部リンク:www.fanatical.com
ここならまだセール価格で買えるよ
あと12時間だけど
870: 2023/04/05(水)09:35 ID:JMCZfqc3(1) AAS
>>867
ゲームとして良い作品って考えると、重要なヒントになる以外のセリフなんか読み飛ばしても展開が自然に理解できることが大事だろうからな
テキストより、視覚的な演出でいかにプレイヤーを引き込むかがやっぱ大事なんだと思う
871: 2023/04/05(水)09:50 ID:AYnA8FQK(3/5) AAS
でも二頭身で手のひらに紋章が!とかやるのむずいんだよな
カットインするしかないか
872: 2023/04/05(水)10:12 ID:A+q9jdlt(1) AAS
光らせたりしたらいいんじゃないか
873: 2023/04/05(水)10:49 ID:NNFm+NA+(2/2) AAS
32頭身だともっと難しいぞ
874: 2023/04/05(水)10:50 ID:Ry7lR6vL(3/3) AAS
光の巨人は最初から全身光ってるだろ
875: 2023/04/05(水)12:02 ID:djixdTr/(1) AAS
ツクラーが集まったオフ会の写真見たけど
男も女もブサメン寄りだった
ブサイクなのにTwitterのアイコンを可愛いくしないでくれー
ツクラーの顔に期待しちゃいかんのやろうなー
876: 2023/04/05(水)12:08 ID:ItIWuxdY(1) AAS
人の事言えんの?
877(1): 2023/04/05(水)12:33 ID:3XThIXVY(1/3) AAS
人の容姿が美しいことは良いことだけど、美しくないことは悪いことではない
そんなことも分からないのかね
878: 2023/04/05(水)12:35 ID:S/0Cn9OL(2/3) AAS
なんで作者の顔に期待するんだよw
ゲームプレイするのに関係ないだろ
879: 2023/04/05(水)12:54 ID:g7hueRBf(2/2) AAS
ツクラーは泥なんだよ
880: 2023/04/05(水)14:45 ID:AYnA8FQK(4/5) AAS
むしろ美男美女のほうが絶望するやん
881: 2023/04/05(水)17:50 ID:MHhovCR4(1) AAS
まぁ、このスレに書き込んでるのは皆ツクラーなんだし
お互いを攻撃し合うのはやめようぜ
882: 2023/04/05(水)17:51 ID:YnyVp8iv(1) AAS
じゃあお友達になってくれる?
883: 2023/04/05(水)17:57 ID:3XThIXVY(2/3) AAS
Discordぐらいならいいぞ
先に晒せばな
884: 2023/04/05(水)18:03 ID:XV35sFcM(4/6) AAS
>>865-866
俺は『シナリオもストーリーも存在する』とは言ったけど、
どっちが大切かなんて一言も言ってないよ。
885(2): 2023/04/05(水)18:13 ID:XV35sFcM(5/6) AAS
>>867
え? RPGのどこに地の文が入る余地があるの?
あと、もっとも代表的なRPGであるDQIだけど、
ミもフタもない言い方すれば「にじのしずくを手に入れる」だけのゲームなんだよね。
最も基礎的な「シナリオ」的には。
ストーリー的には主人公の正体すら最後まで不明なんだから。
でも、その目的の道のりにある大小さまざまなイベントが「シナリオ」として「ストーリー」を紡ぎ出しているから面白いんだと思う
886: 2023/04/05(水)18:14 ID:XV35sFcM(6/6) AAS
>>877
星の王子様?
887: 2023/04/05(水)18:15 ID:3HgxSDf4(1) AAS
お前にゲーム作りのセンスがない事だけは分かった
大人しくプラグインだけ作ってろ
888: 2023/04/05(水)18:19 ID:3XThIXVY(3/3) AAS
ギャハハ
流れよくわかんねーや
889: 2023/04/05(水)18:49 ID:S/0Cn9OL(3/3) AAS
>>885
ツクール製エロ同人RPGだとエッチシーンとかに地の文は普通にあるよ
あとは「○○を入手した!」とかも一応そうじゃない?
アニメや人気小説でも主人公の目的や物語のあらすじなんて一言で表せるくらいシンプルだし
そこへ向かう過程のイベントが重要なのはその通りだよね
特に最近のRPGはキャラゲーだしキャラの魅力が引き立つ展開とかバンバン入れときゃいいんよ
890: 2023/04/05(水)21:13 ID:AYnA8FQK(5/5) AAS
どうのこうのであれこれをしてそいつを倒した
そして夜が明けた
とかDQでもあるじゃん
891: 2023/04/06(木)00:23 ID:86KD1qzJ(1) AAS
ドラクエだと戦闘中のメッセージや
道具使ったときのメッセージなんかも地の文になると思うが
まぁ割とどうでもいいや
892: 2023/04/06(木)01:02 ID:uY0WG3mi(1) AAS
RPGツクールをまともに動かすにはRPGを主としたゲームの経験値がそこそこ必要みたいに漠然と思ってたが
社会常識的な基礎学力や読解力の方が大事なんだなってSTGの人を見て改めて思い知らされたわ
893: 2023/04/06(木)13:13 ID:sfMrQAe5(1) AAS
そもそも、ゲーム制作者はある程度の人格者であり、自分のエゴを織り交ぜつつも他人が面白いと思ってくれると信じるゲームを作る
ある種の清廉さが必要だから
それが無い人のゲームは独りよがりのつまらないものだったり、作者と同じ感性を持つ僅かな人にしか理解されなかったりする
894: 2023/04/06(木)16:56 ID:OH/sOeFP(1) AAS
こういうの聞いてると、処女信仰に近いものを感じるな
895: 2023/04/06(木)17:27 ID:T9eWY40J(1) AAS
ゲーム業界で働いてると、あの人気クリエイターの性格最悪だったなんて噂も聞く
896: 2023/04/07(金)00:02 ID:3x9gto7e(1) AAS
俺がやったゲームだとワイルドアームズとブレイブリーデフォルトの途中で入るシステム説明の文章が
2chや同人誌のノリで作者が暴走してて気持ち悪すぎてフリーゲームでもないのに即電源切って売りに行ったわ
897: 2023/04/07(金)01:24 ID:77uBujeF(1) AAS
ファミコン全盛期あたりまでゲーム業界なんてヤクザみたいなものだったと聞く
898: 2023/04/07(金)01:37 ID:GSE8reNJ(1/2) AAS
シノギとしての面なら90年代末から暴対法のできる2000年代初頭まで僅かにあったようだ
CSじゃなくてPC向けエロゲとかそんな部分だけど大して儲かったなかったはずだから結局破綻という都市伝説
899(1): 2023/04/07(金)01:41 ID:iMHBqeKA(1) AAS
本当にヤクザのしのぎで培ってきた文化ならCEROなんて介入出来ないんだよなぁ
900: 2023/04/07(金)02:00 ID:Iftx93OB(1) AAS
SoftBankだって創設時はPCソフトのレンタルやコピーやっててPCゲームを衰退させた原因のひとつだからな
901: 2023/04/07(金)02:01 ID:GSE8reNJ(2/2) AAS
CEROは暴対法施行の約10年後だから関係ないよ
902: 2023/04/07(金)02:12 ID:y40z0XzN(1) AAS
>>899
職場にコワモテのヤーさんが毎日出入りしてるとかも無いし、構成員の一人が会社経営してたという話でしかない
上の方で繋がりや金のやり取りはあったとしても、そこで働いてる社員は一般人なので、たまに空気を感じるぐらいだよ
903: 2023/04/07(金)02:29 ID:c6jq0bmi(1) AAS
CEROはネクタイしたヤクザ・・・つまり役人どもから
うざいちょっかい出され、利権目当てに食い込まれるのを防ぐため
自発的に設けた自警&自衛組織ってのはよく聞く
904: 2023/04/07(金)08:00 ID:p0UD7nlO(1/2) AAS
ヤクザみたいどころかヤクザやろ
905: 2023/04/07(金)08:52 ID:KMBK3Pl9(1) AAS
違うもん!
906: 2023/04/07(金)10:00 ID:zGwmGmHh(1) AAS
ゲーム制作者にはユーザーを楽しませようという心意気が必要って話から
だんだんゲーム開発者はヤクザとか性格悪いみたいな話になってねーか?
907: 2023/04/07(金)10:10 ID:p0UD7nlO(2/2) AAS
最近表によく出てくるPやDが性格いいとも思えんけどな
カービーのあいつですら人を見下してるし
908: 2023/04/07(金)12:47 ID:oMI4SWOz(1) AAS
ゲームじゃないけど某フレンズ事件で
大手テレビ局にもガッツリヤクザが絡んでるって判明しちゃってるけどな
909: 2023/04/07(金)13:33 ID:7Fwo8juM(1) AAS
>>885
Wizardryなんてほぼ地の文しかない
910: 2023/04/07(金)21:46 ID:6DojFGOK(1) AAS
ヤクザというか利権屋ね
今話題のコラボとかも裏にはよろしくない団体が付いてるしね
911: 2023/04/07(金)22:03 ID:/TJdBBbE(1) AAS
まあ、ゲーム制作技術板なんだからゲーム制作技術の話しようぜ。
今イベントシーンを3Dモデルを使ってムービーにしてみてる。
とはいえBlenderで作ったムービーファイルをトリアコンタン様のプラグインで表示してるだけなんだか。
で、Blenderで編集するとき、ここにEffekseerのファイルを組み込む方法を知ってる人がいたら教えてほしい。
単純に上から戦闘アニメで表示すると、そのまま上に表示されるので遠近の関係が違ってしまう。
Effekseerは3D空間のモデルだから、同じ座標を共有してレンダリングできれば、
キャラより手前の表示・奥の表示がちゃんとできるようになると思ってる。
省3
912(1): 2023/04/08(土)11:53 ID:vV2pK1sf(1) AAS
デフォルトのマップチップを見て、いまだに低解像度的なドット絵マップチップが主流なのがわかったわ
ドット絵の良さがなく、かといってリアルなわけでもない、ただただ見辛いというデメリットしかない
913: 2023/04/08(土)12:06 ID:O8KBacZv(1) AAS
>>912
デフォのマップクッソみづらいよな、特に街
あれ作ってる側は気づかないもんなの?
ずっとデフォマップチップに拘るのはなんか理由あるん?
914: 2023/04/08(土)12:51 ID:VGkcDIeR(1/2) AAS
見慣れてるから見ずらいと思わなくなってるだけ
915: 2023/04/08(土)13:01 ID:CZW2N5eS(1/2) AAS
itchでマップチップ売ってるの見ると16*16か32*32が主流
48までいくと作成する作業量が馬鹿増えるけど、その割に見栄えが劇的に良くなるわけでもないから中途半端なんだよね
MV以降はキャラチップも中途半端でキモいし
916: 2023/04/08(土)15:19 ID:gk1l6Z0u(1) AAS
やっぱ見づらいかなあ…カジノとかギラギラしてるもんななんとなく
無駄なアニメーションはうるさいから消してる
917: 2023/04/08(土)15:31 ID:akPczoSj(1) AAS
MZのマップチップが見辛いのは彩度の高さが48ピクセルによって浮き彫りなったからだよ
これで作るマップはとにかくまず”鮮やか”という印象を与える
作者のマップのセンスとかを感じとる段階はその次
918: 2023/04/08(土)15:34 ID:DOUuR3se(1/2) AAS
VX以降の潰れた饅頭みたいなマッチ棒バランスのドットキャラも大概だと思ってる
919: 2023/04/08(土)15:44 ID:VGkcDIeR(2/2) AAS
ちょっとでかくした二頭身サイズ使ってるゲーム全然見ないな
920: 2023/04/08(土)15:51 ID:DGy3px8t(1) AAS
いくつかデフォのマップのゲームやった感想
とにかく地面の主張が強くて世界観への没入が阻害される
これのせいで一瞬キャラを見失うんだよね
921: 2023/04/08(土)16:15 ID:r6XA2ZVi(1/2) AAS
異質な雰囲気、異様な世界
ファンタジーな世界とも違う、何故なら地面が建物や人よりも主張が強いから
幻想的な世界というよりアンバランス
ただただおかしい、キモい、きしょい、不快な世界だよ
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