自分の作品が面白いかどうか判断する方法ある? (32レス)
自分の作品が面白いかどうか判断する方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1673065322/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 00:09:22.36 ID:YGBsL6Fj そのアイデアが他ゲームの劣化かどうかを判断する簡単な方法は、「これ◯◯でよくね?」「これ面白い?」とつっこめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1673065322/7
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 00:46:01.36 ID:dpQlk3zf 企画の時点でアイデアが面白く、コンセプト(プレイヤーにこのゲームの◯◯を味わってもらいたいこと)ができて、初めてポテンシャルを持つ。 ここまでできたら実際に作っていいが、ちゃんと”コンセプトに沿って作ること。 ゲームはコンセプトを表現するための手段に過ぎんことをわすれるな。 作ったら無駄をチェックするのも必要なことだ。 ゲームはエンディングまでが長い、無意味で虚無な部分(コンセプトに関与しない)は極力削ったほうがいい、というか全部削るべきである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1673065322/9
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 01:00:59.36 ID:ZgusMIDY 少し時間を置いて別のPCかモニタでプレイして見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1673065322/13
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.006s