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ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part19】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 01:12:12.80 ID:2/VCi3o5 >>59 ツイート?誰に言ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/61
114: 帝王 [] 2023/01/11(水) 13:54:38.80 ID:R3xXfFvU もうしわけありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/114
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 09:18:56.80 ID:gNu0XiNG 自己満足ゲームならそれでいいけど やはり売れたり有名になりたいならSNSは必須だろ というか、ゲームに限らず作家なら自分をSNSに切り売りする覚悟も必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/162
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 19:08:05.80 ID:emK44jXj その時代の技術を使えなくすると 現代のゲームエンジンを使っても ワイヤーフレーム表示でなぜか 激重にはなるでしょうねー、 という見当はつきますねー 貴重なご意見ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/322
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 12:32:31.80 ID:qJyYr177 >>647 自分はunityなんだけどunityからビルド時の難読可は変数だけだったかも。(違ってたらゴメン)なので対策としては弱いみたい。有料のアセットだかでもう少し高度なものがあったと思う。 あくまでも難読可なので完全な対策は難しいみたいね。 妄想だけど完全にブラックボックス化できて開発者が設定したパスを設定せず逆コンパイルすると中身のコードが破壊するような仕組みがあればいいんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/655
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:31:18.80 ID:FoRCr14I よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/708
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 10:08:52.80 ID:NRy1qRly と、さっそく的外れな特定をするキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/738
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 16:24:03.80 ID:oiMRePOo 喧嘩やめなよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/871
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 08:49:44.80 ID:ZoZNQvBw プラットフォームの規模が大きくなると出てくる問題だな ほかの大手だとそういうのはすぐ対処してた AIのときとかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/905
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