[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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61: 2023/01/10(火)01:12:12.80 ID:2/VCi3o5(2/10) AAS
>>59
ツイート?誰に言ってるの?
114: 帝王 2023/01/11(水)13:54:38.80 ID:R3xXfFvU(1) AAS
もうしわけありませんでした 
162: 2023/01/14(土)09:18:56.80 ID:gNu0XiNG(1) AAS
自己満足ゲームならそれでいいけど
やはり売れたり有名になりたいならSNSは必須だろ
というか、ゲームに限らず作家なら自分をSNSに切り売りする覚悟も必要になる
322: 2023/01/17(火)19:08:05.80 ID:emK44jXj(3/5) AAS
その時代の技術を使えなくすると
現代のゲームエンジンを使っても
ワイヤーフレーム表示でなぜか
激重にはなるでしょうねー、
という見当はつきますねー

貴重なご意見ありがとうございます
655
(1): 2023/02/05(日)12:32:31.80 ID:qJyYr177(2/3) AAS
>>647
自分はunityなんだけどunityからビルド時の難読可は変数だけだったかも。(違ってたらゴメン)なので対策としては弱いみたい。有料のアセットだかでもう少し高度なものがあったと思う。
あくまでも難読可なので完全な対策は難しいみたいね。

妄想だけど完全にブラックボックス化できて開発者が設定したパスを設定せず逆コンパイルすると中身のコードが破壊するような仕組みがあればいいんだけどね。
708
(1): 2023/02/08(水)15:31:18.80 ID:FoRCr14I(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
738: 2023/02/10(金)10:08:52.80 ID:NRy1qRly(1) AAS
と、さっそく的外れな特定をするキチガイ
871: 2023/02/17(金)16:24:03.80 ID:oiMRePOo(1) AAS
喧嘩やめなよ・・・
905: 2023/02/20(月)08:49:44.80 ID:ZoZNQvBw(1) AAS
プラットフォームの規模が大きくなると出てくる問題だな
ほかの大手だとそういうのはすぐ対処してた
AIのときとかも
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