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ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part19】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 16:40:45.67 ID:YZk62Ty5 昔トランプのポーカーのルールを使った落ちものパズルを作ったが、マークごとに縦に積んでればフラッシュを永遠に作り続けられて終わらないゲームになってしまったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/25
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 08:41:28.67 ID:J/UpeTe9 君は負け犬根性が染み付いてるね そういう思考をしている そんな考え方をしてるから、これまでお前は頑張ってこれなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/64
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 22:00:58.67 ID:2/VCi3o5 >>86 語りたいなら確認せず勝手にしゃべれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/88
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 19:56:15.67 ID:iXfIIlaa 今のいいねってただの既読の意味だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/174
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 05:33:54.67 ID:l0hoU18Z まあステマレビューするだけで簡単に検索上上位に出来た時代もあったみたいだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/221
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 14:09:51.67 ID:2nGrgA5V >>204 クラス分けして、クラスごとのファイルにすれば速くなる。 でかいコードほど分割して概念化できるはず 名前を付けて分けることでテキスト量は一見増えるけど 機能や属性が足しやすくなり、依存関係もはっきりして見通しもよくなる。 あとは編集してないタブは閉じる、ipchやブラウザdbを削除して作り直させる、ssdにするとかだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/236
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 16:34:19.67 ID:uiknp5MW ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/504
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 16:17:45.67 ID:0L7beUuy ただ結構な年齢だろう人が、何時間もかけて今さらC++で何行もコード書いてPC88時代のドラクエもどき作りましたとか言われても、そうですか……て感じだけどな 年寄りのピンと来ない昔話聞いてるような感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/994
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