【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
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48: 2023/01/17(火)09:43:43.70 ID:SnvcqTfn(2/3) AAS
変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ
変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ
1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数
(そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という)
1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数
他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標
9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる
省1
57: 2023/01/18(水)00:00:16.70 ID:jb06eFM2(1) AAS
脱出ゲームつくりたくてバイオ0に出てきた列車ブレーキギミックを再現して使ってる。薬剤調合ギミック(水とか空き瓶使う方)も再現しようとしたがこっちは俺の技術的に無理だった。プレイヤーの自由度が高めのギミックは作るの苦手かもしれん
134: 2023/01/31(火)20:15:35.70 ID:n9C3sYtq(1) AAS
意外なタイトル回収をしている作品はヒットするよな
前向き勇者とか
177: 2023/02/13(月)21:42:31.70 ID:sumMrwdN(1) AAS
あっちを直せばこっちで不具合
こっちを直せばあっちで不具合
211: 2023/03/05(日)20:07:00.70 ID:BH8BZvbo(1) AAS
>>210
セーブしてからの自動実行イベントでも作ってるの?
509: 2023/09/29(金)20:12:27.70 ID:gc/JcYrn(1/3) AAS
ってか実際重いのはどっちなんだ、エディタなのかゲームなのか
そして、どこがどのぐらい重いのか
ゲームならフレームスキップは一応チェックしたか?
それが無関係なら、とりあえずイベント処理数と処理時間を見るべきかと
そこが前verと大きく違っていないならCPUどうこうって話はありえんでしょ
HDDどうこうも大量にメモリに読み込んでないなら関係ねーと思うけど
何か特殊なことでもやってんの?
655: 2024/03/27(水)21:03:45.70 ID:usnW3O5Y(1) AAS
基本システムとデフォグラはそんなにダメなのか?
672: 2024/04/06(土)23:14:36.70 ID:SsTB6Zuo(1) AAS
オープンソース化も近いのかしら
878: 01/23(木)17:34:52.70 ID:cA+RWIg/(1) AAS
UE4ってなんだ。令和になってUE5だろう
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