【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 10:15:47.59 ID:kdy3Qnpc バージョン2から3に更新する方法を教えてください サイトにはフルファイルしか見当たらず更新方法の説明もないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/192
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 11:43:58.59 ID:olsr50eg ■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] ■回数付きループ [ 16 ]回 |■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] |■ウェイト:2 フレーム |■ ◇ループここまで◇◇ ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが これではダメなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/408
457: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 16:08:24.59 ID:fDHZxigB >>455 もう往復して5回ぐらい消してるので、是非アイディアを頂きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/457
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 12:59:38.59 ID:toaryIVR バグが放置されてばかりのツールよりはいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/605
620: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 21:22:56.59 ID:4E1aK/lU 落ち着いて調べてみたら サンプルのデフォの効果音もoggだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/620
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 08:50:14.59 ID:lv26KHNN 見にくく使いにくい旧時代感溢れるUIデザインの古臭さを何とかして欲しいわ PCでいえばモニターに相当する一番目に付く部分だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/775
847: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 17:30:07.59 ID:penQEf3X ありがとう rpgと似通ってるんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/847
852: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 12:26:59.59 ID:XKeSd5PL >>849 unityよりもいいのかな そのへんまっ宅分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/852
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 18:11:56.59 ID:fzwJPcd+ じゃんじゃん使ってバグ報告するんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/900
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 02:20:04.59 ID:EnTcPygf 大抵の人はクラッシュするほど開発続かないんだよなぁ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/905
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 18:22:27.59 ID:EwEMScgM マウスとピクチャの重なりでピクチャの透過部分は反応しないようにできます? 当たり判定を四角からキャラに沿った判定にしたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/934
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