【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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556: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 19:49:25.05 ID:VY6xImQG >>555 ブラウザ何使ってんの?俺はマイクロソフトエッジだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 22:01:22.16 ID:C7iuteaQ 今までそういうもんかと思って気にも留めなかったが いわれてみればブラウザ用の拡張機能?アドオン?エクステンション?でなんとかなりそうな気もするな 質問者でもツッコミ役回答者でもないが、なんだか勉強になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 23:12:54.54 ID:mbvPtuz0 ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ…… いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している) 目がGuruGuru.dil http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 23:12:57.16 ID:mbvPtuz0 ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ…… いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している) 目がGuruGuru.dil http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 23:34:04.41 ID:mbvPtuz0 Hey!ギャグが寒いって?気候のせいじゃね大寒波! ダダ滑りで顔真っ赤なの大バレ大看破! 翻訳ツール出たらし、狼煙さんにカンパ! 気分は大晴れ! 放射冷却! 狼煙さんに感謝! 今日もおかずで大顔射! 川に飛び込み!寒くてしにそなカンパネルラ! 〜アイテムで釣りができるコモン〜 井の中の蛙、飛んで火にいる水の音 〜ゲームオーバーになってしまったでもサンプルゲームなので引き続き〜 水素に着火アパマンショップでAh水素の音 〜ファイアーボール効果音〜 爆発をバックに表れるヒーローその名は…… O零O零……×2 Ah真冬のジャンボリー 〜CDBタイプ0のデータ0〜 Ah粉塵爆発ゥ〜 〜戦闘撃破演出コモン〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 19:06:02.82 ID:XY5TBsQl ウディタ製じゃないが ネタバレが激しすぎるRPGってゲームどんでん返し凄すぎだろ 俺にはこんなストーリー書けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 20:14:20.13 ID:9jQsvsCZ >【バージョン】 >ver3.261、ver3.270 >【現象】 >「A = B / 0」という計算を行った場合、 >以前までのバージョンでは「A = 0」という結果になっていたが、 >「A = B」という結果になってしまう。 >「A = 0」が確認できていたバージョンは ver3.138 とかなり前なので、 >仕様変更なのかバグなのか不明ですがご報告させていただきます。 この人は算数を習った事がないのだろうか? 0でわっても意味がないのは当たり前だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 20:59:45.55 ID:4l4ln3Em 0で割ると例外が発生するな ウディタのマニュアルには1で割った扱いにするとあるから 0になっていたのがバグで現在は修正されているということだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 23:43:17.56 ID:IXxLnXr+ 0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、 知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。 しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、 今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。 0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。 一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。 0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、 個々のケースに委ねられる。 例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。 しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、 一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、 これらはプログラミング言語によって異なる。 また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、 異なる結果が用意されていることが多い。 テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、 特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。 その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。 このようなひっかけは 端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 23:44:04.93 ID:IXxLnXr+ 0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、 知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。 しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、 今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。 0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。 一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。 0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、 個々のケースに委ねられる。 例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。 しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、 一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、 これらはプログラミング言語によって異なる。 また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、 異なる結果が用意されていることが多い。 テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、 特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。 その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。 このようなひっかけは 端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:16:29.83 ID:nRMpuOjt 大事な事なので2回言いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/12(火) 21:04:30.39 ID:6Ogi/om3 驚いたな サンプルデータのアニメーションには全部効果音がついてなかったとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 17:33:55.65 ID:gsxZZjwA 初心者だとわかりにくいサンプルの罠もう一個思いついた サンプルの「○○さん」系のデフォルトキャラの属性耐性や状態異常耐性が残ってて消し忘れる 物理耐性が50%とかのデフォルトキャラがいたから気づかずやたら硬いキャラが生まれるor気付いてもなぜ硬いのかわからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 02:31:23.43 ID:Eg+vtInY ウディタかツクールか始めようと思うんだけど どっちがいいのかな スマホ対応してるしツクールのがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 10:29:34.96 ID:X9+2rwNI 自由度高い、小回りきくのがウディタ 慣れればRPG以外でも凝った3dとかじゃない限りなんでも作れるようになる 誰が作ってもある程度のクオリティが保証されているのがツクール プラグインで自由度を上げることもできるけど自作は難易度高め 両方触ったことあるけどそれぞれいいところもあるし悪いところもあるなって感じ とりあえず無料のウディタ、ツクールの30日体験版を触ってみてどちらがいいか決めてみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 22:18:33.97 ID:KYSqiyit そこでGB Studio ブラウザで動かせるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 20:45:28.38 ID:5fAIjHHi ウディタにできてツクールにできない事はない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 21:30:07.11 ID:STaqz0rQ スマホで出せて広告もつけれるようにならないかなー いい加減エロゲ作るの飽きたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 22:56:31.25 ID:Q5VsChPa いまってツクールで作ったゲームに広告載せることもできるんだ すごい時代だ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 19:06:08.64 ID:/RKY8AVz エロゲを作るな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:43:31.57 ID:bi129ojw Steamには出せるんだっけ でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 20:48:40.58 ID:V+X2vUCN >>569 ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然 正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど 厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう 初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、 完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:28:28.98 ID:5sf14jaI 地震で創作意欲失せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 01:23:04.06 ID:5jkIG6yE 被災地から脱出するRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:44:38.40 ID:lUmPy3hq ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上 凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:21:17.81 ID:dUp95uZB >>579 昔無人島物語とかいうシリーズの4だかで、そういうのあったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:48:46.64 ID:kMsuc5Km 画面スクショとエフェクトのぼかし同時に使うと一瞬Ev処理が100以上に跳ね上がるんだが低スペPCだとどうなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 18:41:33.33 ID:MZVK9hVP うちの低スペだとその二つの処理は問題ないけどマスク機能は使うと30FPSしか出なくなるほど負荷が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 12:45:50.05 ID:qa8r6sA6 またクラッシュするバグかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 19:39:46.85 ID:kIN0CyLM ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 15:15:42.53 ID:FJ55pm5l まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな 俺もそろそろ放棄するよ お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 18:50:54.85 ID:ZQ/fPDoM タオルケットをもう一度に使われている「朝露のオルゴール」って曲 自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 11:55:53.87 ID:ER5rFHKd ソフトが安定する前に開発者が死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 19:07:31.67 ID:0U0rAv6j 製作ツール作るのも大変なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 22:29:50.52 ID:NA1siGZo 素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに 今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 23:47:37.45 ID:xY2p7xND ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ この作者は介護の問題の方が大きそうだ 見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 12:41:30.87 ID:Fh3h7E1i バグ報告スレにいる大佐って荒らしなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 15:19:31.26 ID:rI5uMzSQ 制作者は皆SNSに移ってるから真面目にやりたいならそっちに行け 5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 12:41:47.21 ID:rZgiHJ9a 質問です 攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか? できない場合代わりの方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 21:08:26.36 ID:CPFveOUx 俺にはクソゲーしか作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 18:47:16.95 ID:BZRR+E1a 反転させる方法は知らない 代わりの方法はスクロールでそれっぽく再現するか、 トランジションを使っていい感じに最初の揺れを飛ばすかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 13:12:03.46 ID:YKu6s+Ne >>594 アクションロープレでも作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 21:41:40.57 ID:gVkLudOv 自分もスクロール派かな 「ピクセル単位」にチェック入れれば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 16:14:33.32 ID:e/JTOBPg 複数の人の言ってるスクロールは大体何にでも使えるやつだから覚えて損はないと思う ちなスクロールはシステム変数に直接ぶち込んでも動作するので操作に自信があればやってみるのもアリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 20:18:05.42 ID:MW/i60V1 畜生! ゲームの実況動画見てたら 偶然にも俺が考えたキャラクターの名前と一文字違いのキャラが そのゲームに登場してた どうすりゃいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 21:10:51.35 ID:ddIM5+2O よほど長い名前とかじゃなきゃ別に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 17:57:08.82 ID:O1mWwVGt 俺なら気付いた時には名前変えるかも ただキャラ自体が似ていないならどうでもいいというか そんな程度でパクリと言われることはまずないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 12:00:29.47 ID:bWaDWKnI キャラクターというものが有り触れてしまっている以上被りは避けられん 何なら実在の人物や企業名とだって被る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 12:52:16.18 ID:2YQYvsCJ いつも思うがバグが発見されてばかりのツールだなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 12:59:38.59 ID:toaryIVR バグが放置されてばかりのツールよりはいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 14:45:52.79 ID:Z9/4WKu1 閃いたんだけど 通常版のウディタはGitHubにソース公開してバグ取りは他の人に任せて 作者はPROの開発に専念した方がよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 22:43:01.11 ID:mu4H9FzT 2.xをオープンソース化してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 20:54:57.58 ID:mULJEcSw ソース公開したらプロテクト解除の解析が捗ってしまわないか? その辺の仕組みは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 20:44:17.46 ID:vgA0kKdk ウディタのサンプルについてるMIDIをDominoというMIDIツールに読み込んでみた どれも何トラックも使っててすごすぎる DTM初心者の俺が作った3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんてとても公開できたものではない やっぱり自分で曲作ろうとせずに某素材サイトから借りればよかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 21:17:36.29 ID:ITyS04hI >3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんて 使い方次第で糞曲にも良曲にもなるからあきらめる必要はないと思うよ 要所で使えば神曲に聞こえるように偽装できる可能性がある 無理して全BGMを自作曲に置き換えようとしたら死亡確定だけど(n敗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 17:22:36.04 ID:kBdb2PKG >>596 質問したのすっかり忘れてました スクロールで対処しますありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 18:56:10.10 ID:vcEd8wER 誰かoggにループタグを付けるツールを作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 19:23:04.65 ID:8r5Dgwzw Mp3tagでもfoobar2kでも好きなの使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 20:19:41.46 ID:vcEd8wER >>613 どっちも外国のソフトじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 16:40:42.34 ID:KXPMBBmt Windows使っておいてそこ気にするんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 19:28:40.49 ID:7DTZNBwf かと言って oggの素材とMIDIの素材を併用すると違和感が出るしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 20:14:48.92 ID:8acj2rru フリーの素材を選ぶのにもセンスがいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 22:14:07.77 ID:5Ah6igNc 大した出費でもなかろうに素材集くらいお金出したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 18:52:59.33 ID:4E1aK/lU Windows10とoggって相性悪いのな しっくりこなかったoggファイルや間違えてダウンロードしたoggファイルを削除しようとしたら 削除できなかったり削除に時間かかったりする これWindows11だと改善されてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 21:22:56.59 ID:4E1aK/lU 落ち着いて調べてみたら サンプルのデフォの効果音もoggだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 19:14:31.03 ID:LeBHeiJQ おい! このスレ殆ど俺の日記帳状態になってるじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 07:19:41.36 ID:JrjUU2SU 拡張子に相性(笑)なんてないよ 関連付けされてるメディアプレイヤーとかのソフトがろくでもない挙動しててファイルをロックしてるとかだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 21:22:24.26 ID:5YiOTpJD 仕方ないが定期的に新機能の追加が無いのは辛ぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 04:53:42.27 ID:/c6QHEZT 新機能なんか追加したらバグが増えるだろ!いい加減にしろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 17:57:33.27 ID:kWl6C4nl 黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 17:57:55.17 ID:kWl6C4nl 黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 19:07:46.19 ID:ENxOc25I >>622 このブログにこんな事が書いてあるのだが ttp://mellkuch.livedoor.blog/archives/20910368.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 19:59:15.26 ID:bz0+ceiZ Windowsが拡張子で識別して特定のアプリケーションに関連付ける おそらくそこで問題が起きているので関連付けを外せば問題は起きない 逆に拡張子を.ogに変更しても.ogに同じアプリケーションを関連付ければ問題は起きると思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:53:53.35 ID:vQ5ez/U7 >>619 Win+i -> アプリ -> 検索窓に「Web メディア拡張機能」->アンインストール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 17:12:33.00 ID:YHKYJ4L4 メディア拡張は他のを巻き込むかも win10なら確かアプデでoggに関連付けされたGrooveミュージックが一番怪しいので 使ってないなら消しちゃうのが手っ取り早いかも もちろん他のまともなアプリに関連付けてもいいはずだけど確か単に外すのはめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 01:23:41.77 ID:l7C6VqeI 新機能やるじゃん いつかマップの透過表示のバグ修正してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 05:01:52.86 ID:WpTc9ugk プロ版の解像度3倍ズーム便利なんだけど 普通の絵を50%するとなんかガタついちゃうな キレイに表示するいい方法があるものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:20:26.05 ID:LSmOA/DS 3倍ズーム使ってる時点でガタガタだろうから気にしないのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:38:09.18 ID:zMNoPAKK なんか神機能きてたサンキューウルフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:55:58.08 ID:/FDlw8km Zオーダーこそ自作向けの機能なんだからプロ限定にすればよかったのに。 もっとプロ限定でも課金型でもいいから新機能が欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:58:58.07 ID:R+ndB8Ei ピク番管理ほどめんどいことはないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/636
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