【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
1-

326: 2023/05/27(土)15:41 ID:9tG2itiu(1) AAS
超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい

| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1)
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓
| | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0
省4
327: 2023/05/31(水)04:42 ID:K26SJoyF(1/2) AAS
慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと
微妙にカクついてしまう
328
(1): 2023/05/31(水)09:43 ID:ewpBkXxT(1) AAS
フレームとディレイで指定する方法をやめたら
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく
めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ
329: 2023/05/31(水)13:49 ID:K26SJoyF(2/2) AAS
>>328
サンキュー
330: 2023/06/01(木)20:40 ID:PoxqjdlT(1) AAS
魔法の名前とかどうするか悩むよな
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか
331: 2023/06/02(金)15:36 ID:f2GSM248(1) AAS
好きにすればいいんじゃないか
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば
分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし
造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々
まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく
苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど
それも含めて自由は自由
332: 2023/06/03(土)09:06 ID:h9kCssVU(1) AAS
造語にするなら
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい
あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ
333: 2023/06/03(土)16:43 ID:VbAzO3Ac(1) AAS
作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い
これはいつでも重要な話
334: 2023/06/04(日)11:50 ID:hSWDxDIC(1) AAS
数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな

久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
335: 2023/06/04(日)15:11 ID:uX59FNUP(1) AAS
自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
336: 2023/06/04(日)16:41 ID:4C0NN0oq(1) AAS
ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
337: 2023/06/05(月)15:51 ID:SgWqhrGI(1) AAS
ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
338: 2023/06/05(月)18:47 ID:TGu7n7xA(1) AAS
無いのですか。ありがとうございます
339: 2023/06/05(月)21:49 ID:/SHWTeFu(1) AAS
サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな
340: 2023/06/10(土)19:37 ID:SQMvQI0s(1) AAS
バージョンが3.201になった
341: 2023/06/16(金)22:04 ID:Z1ij8z5Y(1) AAS
なんか話題ないの?
342: 2023/06/17(土)15:00 ID:sjgM7wA+(1) AAS
ウディタAndroid版で出してほしい
343: 2023/06/17(土)16:53 ID:41Ul7LLE(1) AAS
godotでええやん
344: 2023/06/18(日)08:37 ID:MGQLceTR(1) AAS
Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
345: 2023/06/18(日)21:48 ID:HBj5IYo7(1) AAS
コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
346: 2023/06/22(木)07:24 ID:xotWgB+S(1) AAS
ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
347: 2023/06/22(木)13:58 ID:FWpfyw0s(1) AAS
ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
348
(2): 2023/06/22(木)16:22 ID:sXSn/cOP(1) AAS
才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
349: 2023/06/24(土)09:57 ID:bmwp6Nzc(1) AAS
根気
350: 2023/06/24(土)12:58 ID:PiDVM9ni(1) AAS
根気は損気
351: 2023/06/24(土)21:17 ID:BwbzdTua(1) AAS
>>348
>ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム
kwsk
352: 2023/06/24(土)21:51 ID:uBv6mcHF(1) AAS
>>348は地罰のことかと思った
353: 2023/06/26(月)20:38 ID:69MQoUY3(1) AAS
 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
354: 2023/06/28(水)05:21 ID:H0GBqHdE(1) AAS
ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
355: 2023/06/28(水)12:48 ID:88A4ogul(1) AAS
所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
356
(1): 2023/06/28(水)19:44 ID:swqOEjEp(1) AAS
根気はわかるが損気ってなんじゃい
357: 2023/06/29(木)10:26 ID:SrkfjiU2(1) AAS
>>356
ことわざ
358
(1): 2023/06/29(木)20:53 ID:gOZUwEng(1) AAS
だから損気ってなんじゃい!
359: 2023/06/30(金)13:49 ID:lLIXlqrA(1) AAS
>>358
ことわざ
360: 2023/06/30(金)15:07 ID:VnwTx/TA(1/2) AAS
一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
361: 2023/06/30(金)16:34 ID:yZfE3lTq(1) AAS
じゃあお前がウディタの話題を振れよ
362
(1): 2023/06/30(金)16:42 ID:A62AFYov(1) AAS
金出してもいいならツクールのがよいですか?
363: 2023/06/30(金)17:07 ID:VnwTx/TA(2/2) AAS
システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ

って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
364: 2023/06/30(金)18:59 ID:lvet7YPQ(1) AAS
>>362
どんなゲームを作りたいのよ
365: 2023/06/30(金)20:01 ID:JxCBpOND(1) AAS
システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
366: 2023/07/01(土)20:13 ID:8lo4LWE/(1) AAS
触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ

うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
367: 2023/07/03(月)21:14 ID:TeEyu0Of(1) AAS
これから中規模アップデートがあるらしい
368: 2023/07/04(火)12:41 ID:c5zzSOV/(1) AAS
そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー
369: 2023/07/04(火)16:30 ID:E7lOi8BS(1/2) AAS
それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった
370: 2023/07/04(火)16:31 ID:E7lOi8BS(2/2) AAS
と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん
371
(2): 2023/07/06(木)00:39 ID:ZojhqOrS(1) AAS
ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった
372: 2023/07/08(土)13:35 ID:jyoGo5R9(1/2) AAS
>>371
うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ
お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ
373: 2023/07/08(土)19:25 ID:f0O6V1fl(1) AAS
どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ
374: 2023/07/08(土)20:02 ID:jyoGo5R9(2/2) AAS
という誤爆だったとさorz
375: 2023/07/09(日)06:56 ID:wHPXd2NB(1) AAS
ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供
大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?
376: 2023/07/12(水)05:57 ID:UO+8bUPB(1/2) AAS
コモン素材って拡張機能みたいなもの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?
377
(1): 2023/07/12(水)08:02 ID:PVONF5VE(1/2) AAS
無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない

コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる

使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
378: 2023/07/12(水)20:18 ID:ZYqyDD0+(1) AAS
バグの報告が止まらない
379
(1): 2023/07/12(水)20:29 ID:UO+8bUPB(2/2) AAS
>>377
ありがとうございます

通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので
初心者にはハードル高そうですね。。
380: 2023/07/12(水)20:37 ID:PVONF5VE(2/2) AAS
>>379
ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね
381: 2023/07/13(木)17:52 ID:boIpsWp3(1) AAS
多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う
382: 2023/07/18(火)18:11 ID:mJ+9NDUu(1) AAS
3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた?
383: 2023/07/18(火)19:15 ID:TyQssn2h(1) AAS
まだだ!まだ終わらんよ!
384: 2023/07/20(木)22:18 ID:3QMRoP4E(1) AAS
おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか?
385
(1): 2023/07/21(金)01:36 ID:J7ij+vXY(1) AAS
イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか
386: 2023/07/21(金)01:40 ID:xjc9/b7P(1) AAS
>>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。
387: 2023/07/22(土)06:34 ID:iQyk9f7T(1) AAS
キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね?
イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです
388: 2023/07/24(月)23:50 ID:XIq5ZGPZ(1) AAS
イベント形式では無理だ
動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い
389: 2023/07/27(木)20:55 ID:b7UvF8x2(1) AAS
もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?
390: 2023/07/27(木)23:28 ID:ddTdISZ2(1) AAS
ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか
初めて知った
391: 2023/07/28(金)23:39 ID:eM0/Ogh9(1) AAS
それで速度が変わることはないよ
392: 2023/08/09(水)17:14 ID:mqniBMCD(1) AAS
ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど
393: 2023/08/09(水)21:57 ID:7qpnb1Wk(1) AAS
Game.exeも最新版にした?
394: 2023/08/10(木)06:31 ID:LGyD0McA(1) AAS
Gameも変えたらいけた。ありがとうございます
395: 2023/08/10(木)20:54 ID:faHNp58O(1) AAS
煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか
396: 2023/08/11(金)16:02 ID:8EYNi8od(1) AAS
avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか?
397: 2023/08/12(土)11:55 ID:a/oh5auj(1/2) AAS
一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか?
398
(1): 2023/08/12(土)18:36 ID:BmxULbve(1) AAS
ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して
そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの?
その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし
何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか
399: 2023/08/12(土)20:55 ID:a/oh5auj(2/2) AAS
>>398
そんな機能はなかったはず
まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って
外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか
400: 2023/08/15(火)13:39 ID:9bfeicKf(1/4) AAS
キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、
全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが
401
(1): 2023/08/15(火)17:50 ID:O8Rx0hFw(1/2) AAS
移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね

もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです)
402: 2023/08/15(火)18:52 ID:9bfeicKf(2/4) AAS
>>401
ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから
コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。
チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで
全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか?
403
(1): 2023/08/15(火)19:25 ID:O8Rx0hFw(2/2) AAS
赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました
画像リンク[png]:i.imgur.com

また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます
自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります
404: 2023/08/15(火)19:44 ID:9bfeicKf(3/4) AAS
>>403
確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。
問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて
分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。
ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。
405: 2023/08/15(火)19:57 ID:9bfeicKf(4/4) AAS
解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、
方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました!
406
(1): 2023/08/16(水)10:50 ID:olsr50eg(1/5) AAS
下記のブログの通り概ねやってみたのですが

外部リンク:rokaroepon.iku4.com

ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます

使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが

あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、
空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ
抜き出して投入したのは不味かったでしょうか?
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