[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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119: 2023/04/06(木)22:08:04.17 ID:aXm3c3j/(1) AAS
いま見たら延期なのね...
いつ頃になるんだろう
122: 2023/04/07(金)13:17:35.17 ID:sOt4zMkn(1) AAS
VXの頃からUI大幅に変わってない継ぎ足しツールだったのにuniteでUIや仕様を一気に変えたから延期になる
公式が開発力なさすぎ
201: 2023/04/27(木)07:01:28.17 ID:p0UCVp4K(1) AAS
>>200
期間限定だったのかな
399: 2023/04/30(日)07:28:39.17 ID:5j9K8RnK(1) AAS
unite用の歩行グラフィックは96x144ドット(実際は上下左右に空白の一ドットを入れるので98x146)が標準サイズとの事だが、この解像度で歩行グラフィックのドット絵を作るのは難易度高すぎる
MVやMZ用歩行グラフィックの48x72で作って二倍に整数倍拡大してから上下左右に空白の一ドットを追加するか、レトロRPGみたいに16x24ドットで作って六倍に整数倍拡大するかが現実的か
マップチップやオブジェクトもキャラに合わせた解像度で作って
vroid studioで3Dキャラ作ってから専用のソフトでレンダリングして歩行や戦闘アニメ用キャラグラ作るか、上記のように解像度落としてドット絵作るか
unite買わずに待つ人も素材作成は今からでもできるね
450: 2023/05/01(月)08:43:21.17 ID:L5iwgav4(1) AAS
あざっす
不明瞭だから公式がちゃんと発言してほしいとこですね・・
470: 2023/05/01(月)15:41:23.17 ID:MqPe3KI0(1) AAS
問題なのは、未完成なことじゃなくて
なんで当然の機能、実装であるべきのそこが後日アップデートなんだよって所
他の部分の完成度が推し量れるというもの
581(1): 2023/05/03(水)20:40:59.17 ID:26VMBnga(5/6) AAS
>>566
3D云々はUnityで使えるなら普通に使えると思うが
874(1): 2023/05/08(月)20:41:54.17 ID:lv9vAlvd(2/3) AAS
どうや先行者ども
楽しんでるか?
922(1): 2023/05/09(火)10:12:41.17 ID:l0sbPQLx(1) AAS
タイトルが発表されてから発売直前まで下調べしてなかったけど
初心者でもunityの強みや魅力をつまみ食いしながら
更に従来のツクール出来るとかそんな夢のようなソフトでは無さそうなんだね
俺みたいなunityを一度も触ったことの無い人間には無理そうだ
979: 2023/05/09(火)19:49:57.17 ID:qbT8ilZh(1/2) AAS
prefabsの中身を除いたらUUIDっぽいものがズラッと並んでいて顰めっ面
ツクールUIなしでどこまでいけるかね
984: 2023/05/09(火)22:06:53.17 ID:qbT8ilZh(2/2) AAS
めんどくせえし、各フォルダが何なのか全部説明ほしいわ
開発用の走り書きでいいから
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