[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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915
(1): 2023/03/29(水)19:44 ID:Gh9jeB/H(1) AAS
格闘ゲームのようなゲームを作ってます
パンチやキックの攻撃判定をするために、FixedUpdateでキャラの手や足の位置にコライダをつけたオブジェクトを移動させて当たり判定をとってるんですが
もし極端にフレームレートが低い場合にアニメーションの再生がカクカクになって当たり判定がすり抜ける危険性がある気がします

そのようなことはあるんでしょうか
917: 2023/03/29(水)21:06 ID:cvmPlCm7(1) AAS
>>915
あるでしょうね
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