[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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885
(1): 2023/03/24(金)23:51 ID:1hj9qzrJ(2/2) AAS
void FixedUpdate()
{
//方向の判断
float horizontalKey = Input.GetAxis("Horizontal");
Debug.Log(horizontalKey);

if(horizontalKey > 0)
{
省9
886
(1): 2023/03/25(土)02:01 ID:sF9SFmI0(1) AAS
>>885
InputManagerのGravityとSensitivityを15くらいに設定すればいいって問題かな
テラシュールブログで前に見た
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