[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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773
(2): 2023/03/08(水)08:35 ID:govS8Ndx(1/2) AAS
質問失礼します。

URP,win11

やりたいこととしては、オーディオソースコンポーネントとコライダーコンポーネントをつけた空のオブジェクトを、大量インスタンシング&コンピュートシェーダーでタービュランス運動させる、というものです。

その際コンピュートシェーダは書けたのですが、バッファは一つのオブジェクトの位置情報を格納しているので、そのままインスタンシングしても失敗します。

どうしてもオーディオソースコンポーネントとコライダーコンポーネントをアタッチしたオブジェクトをインスタンスさせたいのですが、どういったやり方が考えられるでしょうか。
811: 773 2023/03/10(金)18:30 ID:ZXiD9+Jj(2/2) AAS
>>773です。
815: 773 2023/03/11(土)12:23 ID:rCE/MeUo(1) AAS
>>810

自己解決しました。
単にインスタンスに共通のC#に、配列を作って、あるインデックスが使われてれば無視、使われてないインデックスを割り当てる、で、一つのコンピュートシェーダーだけでうまくいきました。

レスくださった方有難うございます。
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