[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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740(1): 2023/03/04(土)23:23 ID:75ILW910(1) AAS
Instantiateした後のコンポーネントのメンバ変数の初期化って
var a=Instantiate(プレハブ)
var b=a.GetComponent<クラス>()
b.メンバ名1=…
b.メンバ名2=…
って感じでメンバ一つ一つに代入していくしがないんですか?
741: 2023/03/04(土)23:40 ID:8i+PQUOD(1) AAS
>>740
俺がよくやるのは生成オブジェクト側に
public void Syokika(○○,xx)
みたいな関数を付けて引数で一度に入れる
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