[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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687(3): 2023/02/26(日)19:11 ID:PPXQyhF8(1) AAS
var before= Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f));
before.ToAngleAxis(out var beforeAngle, out var beforeAxis);
var after = Quaternion.AngleAxis(beforeAngle * 0.99f, beforeAxis);
after.ToAngleAxis(out var afterAngle, out var afterAxis);
Debug.Log($"before:{beforeAngle} : after:{afterAngle}");
before:0.1370561 : after:0.1370561
角度を1%ずつ小さくする処理を作りたいんですが、これってなんでbeforeとafterで同じ値が返ってくるんでしょうか?
689(1): [さげ] 2023/02/26(日)22:24 ID:SHuATit6(2/2) AAS
>>687
お前面白い
優勝
697(1): 2023/02/28(火)11:40 ID:kwozJVo5(1/3) AAS
>>687 これってやっぱり手順が間違ってるの?
700: 2023/02/28(火)14:48 ID:kwozJVo5(2/3) AAS
>>699
ごめんあんまり上手く文章を書けてなかった
やりたいのは「あるQuaternionから回転量が1%少ないQuaternionを作ること」で、
そのQuaternionを毎フレームTransformに与えることで
例えばベイブレードが時間とともに徐々に回転力が落ちるような表現をしたい
でも >>687 のコードだと回転量がある値(0.1370561f)から小さくならないから、どこが間違っているのか知りたい
質問を投稿してからもっと試してみたんだけど、
省5
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