[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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380(1): 2023/01/20(金)00:30 ID:gWppgqq/(1) AAS
結局xLuaにすることにしたよ
理由として一番大きいのは
Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる
イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします
>>379
VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね
ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる
省2
382: 2023/01/20(金)03:20 ID:XHutfthz(1) AAS
>>380
VisualScriptingもUnityのアプリ起動しっぱなしで更新出来るぞ。
まぁ、Unity内から起動した時限定だけど
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