[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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358
(2): 2023/01/18(水)01:17 ID:gb9xw2nh(1) AAS
回答ありがとうございます。
>>355自分がやりたいのはこれです。

for文を使ってやってみたのですがaの値が同じになってしまいます。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class practice : MonoBehaviour
省16
360: 358 2023/01/18(水)08:06 ID:vhDCIATA(1) AAS
    ,/テ=、     | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    | // / ̄/            \  〃    |   / /                 ヽ   ′     あ・・・  . /`ー、ノ l:::::::::.                  |    _        /、   >  |::::::::::   (●)     (●)   |     ´  本当だ・・・・・   ` ヽ´  |:::::::::::::./// \___/ ///  |     っ     /    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ
362: 2023/01/18(水)08:42 ID:lhLDuqMB(4/4) AAS
>>358
それ
日本語にすると
ランダムな値ア+ランダムな値ア+ランダムな値ア

だよね
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