[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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309
(1): 2023/01/12(木)20:20 ID:KHWmtmBq(1/2) AAS
リアルタイムのゲームで爆発等の範囲攻撃が複数の敵に当たるようにした場合に毎フレーム攻撃が当たります
攻撃側に当たったオブジェクトを取得して弾くようにしたら少し重くなって困っています
なにか解決法はありますか?
310: 2023/01/12(木)21:54 ID:sWwi4VwA(1) AAS
>>309
逆やねん。被弾側で当たったらコリジョン消すねん。
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