[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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267(1): 2023/01/08(日)19:25 ID:iOfbv93f(2/3) AAS
>>263-265
レスありがとう
BakeMeshは名前からして負荷高そうだね
アニメーション中のキャラの表面からパーティクルを発生させる処理を自前で書きたかった
268(1): 2023/01/08(日)19:30 ID:Ml15BWG1(2/2) AAS
>>267
そういう用途なら使えそうなアセットがある
外部リンク:github.com
この人のリポジトリどれを見ても神
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