[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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241(1): 2023/01/07(土)01:40 ID:WTDJcebw(1) AAS
スプライト切り替えるだけのアニメーションならコルーチンで書けばいい
ちなみにアニメーションで子オブジェクトを動かすときは子オブジェクトの名前だけを参照してるから各スプライトを同じ名前の子オブジェクト(例えばWalkSprite0とか)にしてアクティブを切り替える方式にすれば同じアニメーション、アニメーターを使い回せる
243: 2023/01/07(土)09:29 ID:svyj/oUe(2/2) AAS
>>241
>>242
ありがとう
どっちもよく知らなうものなのでとりあえず勉強してみる
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