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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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773: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/08(水) 08:35:17.65 ID:govS8Ndx 質問失礼します。 URP,win11 やりたいこととしては、オーディオソースコンポーネントとコライダーコンポーネントをつけた空のオブジェクトを、大量インスタンシング&コンピュートシェーダーでタービュランス運動させる、というものです。 その際コンピュートシェーダは書けたのですが、バッファは一つのオブジェクトの位置情報を格納しているので、そのままインスタンシングしても失敗します。 どうしてもオーディオソースコンポーネントとコライダーコンポーネントをアタッチしたオブジェクトをインスタンスさせたいのですが、どういったやり方が考えられるでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/773
811: 773 [] 2023/03/10(金) 18:30:54.36 ID:ZXiD9+Jj >>773です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/811
815: 773 [] 2023/03/11(土) 12:23:04.02 ID:rCE/MeUo >>810 自己解決しました。 単にインスタンスに共通のC#に、配列を作って、あるインデックスが使われてれば無視、使われてないインデックスを割り当てる、で、一つのコンピュートシェーダーだけでうまくいきました。 レスくださった方有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/815
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