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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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538: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 16:59:32.20 ID:rXLBSowm >>536 要するに1秒ってのを測ればいいだけだろ float型変数でjikanってのを作った場合 jikan+=Time.deltatime; でjikanをカウントして1秒後にチェックすればいいだけ マシンスペックによってTime.deltatimeの中身が変わるから それで差は吸収される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 18:02:01.06 ID:4ssVwWu1 >>538 くわしくありがとうございます。 floatで時間計測は理解できるのですが、1秒以内にダッシュ検出はどうしたらいいんでしょうか? >入力検知で60個ものリストを使い、毎フレーム付け外しするとか無駄の極み リスト使わなくてもできるってことでしょうか? スマートにやる方法をおしえていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/539
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