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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 12:14:08.72 ID:qlSNX9cE 普通に計算すれば計算量ではdotだろうけど、実際に中でどんな処理をしているかはわからないから、どちらがどのくらい速いのか気になるなら簡単なベンチ作って回してみるのが確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/195
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 22:49:26.41 ID:KWqDaxkW >>195 そっかベンチすればいいだけじゃない恥ずかしいおれ というわけで10000回回した結果 dot = 0.61 InverseTransformPoint = 0.64 でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/199
200: 195 [sage] 2022/12/31(土) 09:22:30.97 ID:9tckkQBK >>199 いいね情報共有 もう少し違いがありそうな印象だったけど、思ったほど差がないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/200
225: 195 [sage] 2023/01/04(水) 07:46:18.38 ID:jH648sj9 >>221 Assembly関連の知識微妙なのでどのくらい助けになるかわからないけど、思いつくのは namespace被りが問題で、Bのアセットが小規模で動作確認もし易いものなら、 Bのスクリプト内のnamespaceを別の被らない名前に変えてしまうってのはどう? 被ってるnamespace名でBの全構成ファイルを文字列検索して該当箇所を変更してしまう C#スクリプトのnamespaceの定義箇所は変更対象だけど、それ以外の箇所で検索に引っかかってきたら、変えていいかは慎重に判断する必要があるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/225
264: 195 [sage] 2023/01/08(日) 19:05:30.61 ID:8r7SCzER >>258 直接ではないけど、SkinnedMeshRenderer.BakeMesh()で取れるかな 負荷高いらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/264
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