[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 10:21:13.22 ID:DLgFDTYj 今度から>>1にChatGPTも加えた方がいいと思う シェーダコードもunityC#以外のコードもなんでもほぼ完ぺき これマジですごい。お前らもう用済みだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/157
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 21:17:49.55 ID:5rFCW7zu まあ>157がAIである可能性も捨てきれんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/166
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 16:09:14.22 ID:/d1qi03O >>157 全然ダメだった unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった それらしい形のものは出力されるけど使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/168
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s