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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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1: 弟子 [sage] 2022/11/26(土) 18:16:39.05 ID:QqorcvPR フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 18:34:22.36 ID:t9dWoJhD ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。 ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。 #UEFN #Fortnite https://twitter.com/ka2aki86/status/1641294409483583489?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:26:04.39 ID:zSFTgnbC ツクールが延期したし、Unityで2DのRPG作れるのにお勧めのアセット有りませんか? 戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:54:09.47 ID:DSJA0+0p フリーで2D RPGとかで検索したらそこそこなモノは手に入るからまずはそれで作ってみたらいいんじゃない マップを作って当たり判定なんてアセットどうこう以前にUnityの得意種目だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 12:02:55.34 ID:PY0pO4Xr ツクール延期したの??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 15:11:58.83 ID:QPqYm8mC >>925 した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 16:13:49.64 ID:PY0pO4Xr >>926 まじかよ楽しみにしてたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:14:46.05 ID:JKb7j7x9 ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:35:46.21 ID:zLWY/YRC 今のRPGツクールはRPGツクールというツール、というよりは UnityのRPGユーティリティみたいな内容で、画像や音楽等のアセットも豊富にあるとは聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 22:02:30.58 ID:ImgUqBoz もうこういう時代に>>922突入して加速度的に進んでそれがいつの間にか指数関数的になるのはほぼ間違いないから、人間があーだこーだとゲーム制作論じても虚しくなるだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 23:37:13.77 ID:J9RH5vqN >>930 >>922の新宿の地形データ自体は公開されてたはずだし、別にAIで一から生成してるわけではないよ そもそも今作ってる人にはそんなの全く関係ないんだけど AIを理由に何もしたくないなら勝手にそうしてればいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 00:49:04.57 ID:If8PY14G AIがメインになればなるほどむしろ個人のオリジナリティが需要になってくる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 03:11:19.86 ID:PEXbi78H 結局ゲームなんてアイデアだしな プログラムなんてもうバカでもかけるようになってるし それこそAIとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 03:13:19.55 ID:PEXbi78H ツクールRPGも結局普段のツクールと同じ感じならあえてUnityでやる必要もないのでは?と思ってしまう ビルドインパイプラインだけの対応のようだし オクトパストラベラーみたいな2D3Dが簡単に作れるようになるとかなら違ってただろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 10:18:14.91 ID:PEXbi78H Dotsって何なのだろう? いまいちわからん どうやってキャラクターを動かしてどうやって敵と戦うのか そういったサンプル用意してくれないとどう扱っていいのかわからん 数万体のオブジェクトを同じモーションで動かしてるサンプルとかゲームで使えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:05:59.22 ID:SjjnjfVx >>932 限界がある個人程度のオリジナリティが創造性に限界の無いAIクリエイティビティに歯が立つとは思えんけどねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 13:29:52.85 ID:ojQdKbzs 馬鹿と鋏は使いようってことじゃないの どれだけAIがオリジナリティあふれる提案したとしても、 使ってる人間が無能だと生かすこともできずにごみ箱行きだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 19:31:40.59 ID:OWzb22n6 【AI】孫泰蔵「AI時代、リスキリングしなくたっていいんじゃない?」 [田杉山脈★] https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1676652162/1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:44:21.85 ID:8nwhsLTc >>936 お前はかなわないって思うならそれでいいじゃん ここはそういうの議論する場じゃないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:52:27.06 ID:Lq4jIjUU 既にAIを校正出来る神クラスと何もできないKSクラスに二分されてる権 所詮道具 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 21:29:28.58 ID:8t89HAXG はい次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 22:23:29.90 ID:PEXbi78H Dotsって全く資料が用意されてないけどもしかして誰も使ってないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 22:43:20.21 ID:OWzb22n6 進んでる人はもうAIしか使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 06:11:04.05 ID:f5Z+Er0o じゃあおまえ遅れてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/944
945: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/04/02(日) 13:18:59.24 ID:EgD8S5DQ 質問でふ(^^ Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりまひた(^^ 具体的には(^^ private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true) { other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true); other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true); } } こんな感じのスクリプトなのでふが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されまふぇん(^^ 原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いしまんこ(^^ ボッキング!(^^ https://i.imgur.com/Chhtzp4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 14:45:50.32 ID:SP3kM7Fr わからん 2つオブジェクトがあって上にも下にも表示されてるように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 15:29:01.85 ID:drhnnzHR 質問です Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりました(^^ 具体的には(^^ private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true) { other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true); other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true); } } こんな感じのスクリプトなのですが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されません 原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いします ボッキング!(^^ https://i.imgur.com/Chhtzp4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/947
948: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/04/02(日) 16:00:52.46 ID:EgD8S5DQ >>946 下の画面だとモンスターが非表示のままなのでふよ…(^^ プレイヤーとかペットはどっちの画面にもおりまんこ(^^ 紛らわしくて申し訳ないでふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 16:38:17.42 ID:9F6T7YB2 画像生成AI 速いマシンは世界が違う > 筆者は、昨年11月に米大手ベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツが発表した「ゲームにおける生成AI革命」というレポートに大きく刺激を受けました。 このレポートでは、生成AIが最も影響を与える分野として、リアルタイム性と複雑性の両方を兼ね備えたビデオゲームの分野を上げています。 そして、「AIを活用したマイクロゲームスタジオの増加」が予言されていますが、筆者が目指しているのは、まさにそういう新しい手法を使ったゲーム開発です。 https://ascii.jp/elem/000/004/128/4128850/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/949
950: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/04/02(日) 16:41:09.38 ID:EgD8S5DQ >>949 へー(^^ AIすごいんでふねー(^^ 僕もAI教に入信しまんこ~(^^ AIばんざーいAIばんざーい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/950
951: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/04/02(日) 16:52:50.90 ID:EgD8S5DQ >>948 解決しまひた(^^ レイヤーがアセット移したときにデフォルトに戻ってたらしく?(^^ 前のprojectと同じレイヤー名と構造に治したら元通りになりまひた(^^ お騒がせ申し訳なかったでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 16:53:10.60 ID:SP3kM7Fr >>948 頼むから日本語喋ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 17:02:08.87 ID:9F6T7YB2 ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 最近のAIをみて頭の良い人が「それっぽいものを確率的に作ってるだけ」と批判するのは、世の中をよく観察していない証拠だよな。大半の人は話の内容など聞いてないし、景色もぼんやりとしか覚えていない。人間社会の大半が実は「雰囲気」で回ってる。「それっぽいもの」を作るほうが人間に近い。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1642387232719011840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 21:03:14.46 ID:RrU2DBbp takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:これはやばすぎ! https://twitter.com/takapon_jp/status/1642398059614330881?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 21:15:26.43 ID:RrU2DBbp umiyuki_ai(@うみゆき@AI研究)さんがツイートしました: ダンシッパー氏は、GPT-4は知識データベースじゃなくて、推論エンジンだぞという事を強調する。 GPT-4が間違った事を言うとしたら、記憶がうろ覚えなだけだから、ちゃんと外部データベースを与えればかなり賢い答えを出す。そうなると、いかに自分の情報をベクトルデータベースに保存しまくるかが大事に… https://twitter.com/umiyuki_ai/status/1642453077931474944?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg なるほど、すべての脳機能は推論であるという説が濃厚となりつついま、chatGPTはMSが言うように初期AGIと言っても良いかもしれないな https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 22:55:03.16 ID:MWFNZLDM おまえらAIに遊ばれ過ぎやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 23:17:59.27 ID:czMU5Nz1 今まで自分の手で何も作れなかった人間にしてみたら最後の望なんじゃねAI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 03:04:43.57 ID:Ajw3ZPO0 AIがどう進化しようと否応なく人生は続く。それだけ はい次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 06:58:29.21 ID:s2Hf8US9 よりクリエイティブな仕事で世界を感動させ、より良い人生を送るためにもAIは必須かなあと より少なくしかしより良く、うんやっぱAIは友達かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 08:23:36.94 ID:2t2d3BD9 AI「今月の友達料よこせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 09:36:32.00 ID:LLZCXoRr しかし ゲームへのAi利用はあまり進んで無いね 行動とか意思判断に機械学習を使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 10:12:08.37 ID:ZKghyKQc >>961 やれると思うけど、賢過ぎてプレイヤーがどんどん凡人になっちゃって面白く無くなるかもw 作り手による味付けがまた一段と難しくなるんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:14:24.66 ID:3IFT+gsh んん?昔からゲームが一番AIに関しては使われてるし研究開発され続けてると思うんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 14:11:00.66 ID:C/Tj78p3 思うのはいいけど実例出したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:58:09.91 ID:4AaG46Zm 3Dゲーム作ってAndroidの実機で検証したら5fpsぐらいしか出ないんですけど対策教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 20:47:46.69 ID:4AaG46Zm 自決したわ!ほんとお前ら何の役にもたたねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 20:59:10.79 ID:kbfNNzaC 切腹AAに付けたい台詞だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:03:30.24 ID:4AaG46Zm 彡 ⌒ ミ (´・ω・`) 自決したわ! / y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな! ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ|||)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:10:24.15 ID:tQu1WJG5 お前らって基本的に馬鹿だよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 00:08:40.67 ID:q85cf0Fr メモリリークが発生しているのですがどこを修正すればいいのかわかりません。 アンドロイドアプリに課金処理を実装しようとしてIAPにplay consoleの公開鍵をverifyしようとすると発生します。 A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Allocated from: Unity.Collections.NativeArray`1:.ctor(Byte[], Allocator) UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw:.ctor(Byte[]) UnityEditor.Connect.PurchasingService:SubmitGooglePlayKey(String, Action`1, String) UnityEditor.Connect.EnabledState:SubmitGooglePlayKey() UnityEditor.Connect.EnabledState:RequestUpdateOperation() UnityEngine.UIElements.Clickable:Invoke(EventBase) UnityEngine.UIElements.Clickable:ProcessUpEvent(EventBase, Vector2, Int32) UnityEngine.UIElements.Clickable:OnMouseUp(MouseUpEvent) UnityEngine.UIElements.EventCallbackFunctor`1:Invoke(EventBase, PropagationPhase) UnityEngine.UIElements.EventCallbackRegistry:InvokeCallbacks(EventBase, PropagationPhase) UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEvent(EventBase) UnityEngine.UIElements.TextElement:HandleEvent(EventBase) UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEventAtTargetPhase(EventBase) UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy:DispatchEvent(EventBase, IPanel)・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 00:11:14.58 ID:q85cf0Fr 続きです。 UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ApplyDispatchingStrategies(EventBase, IPanel, Boolean) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEventQueue() UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:OpenGate() UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate:Dispose() UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:Dispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode) UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel:SendEvent(EventBase, DispatchMode) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:DoDispatch(BaseVisualElementPanel) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration:ProcessEvent(Int32, IntPtr) UnityEngine.UIElements.<>c:<.cctor>b__1_2(Int32, IntPtr) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 18:47:14.72 ID:q85cf0Fr >>970です。自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 22:14:15.31 ID:vehLlLRE >>972 何がどうなってたの? 気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:01:15.63 ID:1GaGIEKX >>972 >>966 同一人物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:21:52.28 ID:o5VrYga4 >>974 違うよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:26:56.83 ID:vL5ELHI1 質問した後自己解決したとだけ言って解決方法を書かない輩は大昔から連綿と居るのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 02:38:25.51 ID:2vcCuQMD 解決法を提示できない連中に質問者が答えを教えてやる義理もないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 03:11:44.44 ID:o5VrYga4 そそそ、回答者の レベルが低すぎるんだよ! レベル低い分際で謙虚に切磋琢磨するという態度でも無く レベルに反してプライドは高く 俺様が判らんのは質問が悪いと逆ギレ罵倒するというスタンス!意味のないスレだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 03:33:37.90 ID:CBk1lxV4 物乞いに甘んじてる時点で自立してない訳だが 最近の乞食はグルメなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 03:39:25.21 ID:o5VrYga4 彡 ⌒ ミ 質問者を乞食呼ばわりしてるそこのお前! ( ´・ω・`) もっと美味いもん持って来い! /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>679 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 21:17:19.81 ID:+BVeKVMS admobだとライセンス表記いるけどunityadsならいらないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 19:06:34.93 ID:cO5kP4sZ Assets\Script\IAPManager.cs(9,42): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnPurchaseFailed(Product, PurchaseFailureReason)' このエラーの解決法わかる人いたら教えてください。 public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener { private static IStoreController m_StoreController; private static IExtensionProvider m_StoreExtensionProvider; ⁝ public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message) { Debug.Log("IAP initialization failed: " + error + ", " + message); } ⁝ } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 19:11:18.34 ID:cO5kP4sZ >>973play consoleの公開鍵はunityのダッシュボードにあるIn-app purchase (IAP) settingsに登録するだけでよくて エディタ内でverifyする必要はなかったみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 20:42:23.81 ID:76+AKF08 unityではmy assetは削除出来ない感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 21:45:25.08 ID:76+AKF08 どうも オンラインで消せるんですね hideすると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 18:47:30.07 ID:UhQLpR/G InputSystemのInvokeC#で行うときデリゲートでメソッドを指定すると思いますが、そいつに引数をもたせることは可能でしょうか private void OnEnable() { _input.actions["Attack"].started += OnAttack;//←こいつをOnAttack(id)のようにしたいです。 } 呼び出し元は以下のようにしなくてはならず、どこに int idと入れればよいでしょうか public void OnAttack(InputAction.CallbackContext obj)//←これを(InputAction.CallbackContext obj,int id)のようにしてOnEnable()で+=OnAttack(id)のようにしてもダメでした。 { _animation.OnAttack(); } 初歩的な問題かもしれませんがわかりませんよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:17:58.47 ID:1CLKuYvV 正直知らんけど _input.actions["Attack"].started += context => OnAttack(context, id); で行けたりしない? 呼び出される方はOnAttack(InputAction.CallbackContext obj,int id)にする感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 20:48:31.93 ID:UhQLpR/G >>987 やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 20:50:49.29 ID:UhQLpR/G >>987 いけました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 21:01:53.37 ID:1CLKuYvV 良かった 公式ドキュメントのClass InputActionに action.started += context => Debug.Log($"{context.action} started"); と書いてあったから ほーんこんな書き方できるのか、引数も追加できるんじゃね?と思ったのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 21:56:42.18 ID:UhQLpR/G >>990 なるほど助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 13:28:21.07 ID:vraIiJOY TMProで「\n」の改行がうまく表示されず、 スクリプトでTMProのtextに「あいうえお\nかきくけこ」を設定すると表示が「あいうえお\nかきくけこ」になってしまう。 ここでinspectorから適当に文字の色やフォントサイズを変えると、textは変えてないのに ちゃんと改行されるようになり、 「あいうえお かきくけこ」 となります。 何かtextを設定した後に、textの更新?のような作業が必要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 15:02:27.47 ID:voK2UZ1U VisualStudioなら/がもう一個手前にいる //nだな ピンク色になったら成功 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 15:05:11.91 ID:voK2UZ1U ちなみに俺は"hoge"+ Environment.NewLine +"hage"で行を変えるのが好き テキストメッシュプロで使えるのか知らんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 15:07:49.12 ID:voK2UZ1U すまん/じゃなくて\だった \\nな あと戦闘に$"〇〇"とか$がついてたら"この中は何をしても文字としてしか扱われなくなるから改行はできないから注意" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 19:04:58.90 ID:vIJ1X7ws 一回Gradle地獄におちるとUE5のミニゲームが5本作れるほど時間を要するな マジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 20:06:19.00 ID:L6pnHJJM グラドル地獄? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 20:42:42.57 ID:voK2UZ1U >>996 UE信者は地獄に堕ちろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 20:54:42.89 ID:vIJ1X7ws >>998 お前が地獄に落ちろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/999
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 20:55:23.67 ID:vIJ1X7ws >>998 つまらん奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 134日 2時間 38分 44秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/1002
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