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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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822: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 01:59:22.85 ID:xlZ8MamV デフォルトの位置を記憶する(指定する) 現在の位置を毎フレーム取得する 両者のDistanceを取得して〇m以上なら現在の位置をデフォルトの位置に書き換える こんな感じ VRCでどうやればいいのかはわからんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/822
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 07:08:48.93 ID:xlZ8MamV Unreal Engineはもっと酷いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 07:09:56.55 ID:xlZ8MamV C#で書きたいならSTRIDEとかどうだろうか? シリコンスタジオっていう日本の会社が作ったオープンソースのゲームエンジン (元の名前がXENKO) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/825
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 11:15:41.58 ID:xlZ8MamV >>826 多分かなりでき良い方なんじゃね? https://www.stride3d.net/ グラはキレイだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/829
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 17:08:41.36 ID:xlZ8MamV >>831 今はHDRPもあるしそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/833
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