[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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822: 2023/03/14(火)01:59 ID:xlZ8MamV(1/5) AAS
デフォルトの位置を記憶する(指定する)
現在の位置を毎フレーム取得する
両者のDistanceを取得して〇m以上なら現在の位置をデフォルトの位置に書き換える
こんな感じ
VRCでどうやればいいのかはわからんけどね
824: 2023/03/14(火)07:08 ID:xlZ8MamV(2/5) AAS
Unreal Engineはもっと酷いぞ
825: 2023/03/14(火)07:09 ID:xlZ8MamV(3/5) AAS
C#で書きたいならSTRIDEとかどうだろうか?
シリコンスタジオっていう日本の会社が作ったオープンソースのゲームエンジン
(元の名前がXENKO)
829
(1): 2023/03/14(火)11:15 ID:xlZ8MamV(4/5) AAS
>>826
多分かなりでき良い方なんじゃね?
外部リンク:www.stride3d.net
グラはキレイだし
833: 2023/03/14(火)17:08 ID:xlZ8MamV(5/5) AAS
>>831
今はHDRPもあるしそうだけどね
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