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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 06:06:00.70 ID:tjGxZKb0 >>252 Unity何で勉強したか?でいいのかな 「Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門」 ワイは↑の本だった ゲームの専門学校行ってたから、そこの教科書として使われてた 当時は古いバージョンの奴だったから今の最適解かはわからないし amazonレビュー見る感じだと、0からスタートだと少し難しいみたい ググりながら勉強できるなら問題ないと思うけど(ワイは苦戦した記憶はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/272
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 08:31:35.49 ID:tjGxZKb0 わりとアリだと思うよ モチベが続くのが正義だからな とはいえ、最初からダクソ作りたいですとかだと100%失敗するけどな 最初は簡単なゲーム作りから始めた方がいいけどな マリオランとかクッキークリッカーみたいに1ボタンでアクションするようなゲームを作ってみるぐらいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/274
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 12:10:28.73 ID:tjGxZKb0 どっちもどっち 未来を見すぎてるな 独学も体系的な学びも必要になるが、チュートリアルを求めている奴に求める水準じゃない バグの解決能力とかは独学とかで身に付く調査能力が必要だし チームで開発するときは体系的知識が常識みたいになる部分だから必要になってくる でもどっちも未来の話過ぎるから、今は本人のモチベーション続く方でやればいいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/279
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 18:51:12.00 ID:tjGxZKb0 同意見 物理と数学はUnityで大半がカバーできるからそこまで必要にならんと思う Unityの各機能の使い方とC#を覚えるのが大事かな 企画はクソバランスならでいいならノー勉で問題なし(ある程度感性があるならそこまで問題にならんし グラフィックって、キャラデザ、UIデザ、エフェクト、キャラアニメーション、UIアニメーション と多岐に割るわりに一括りにされがちよな 翻訳はDeepL君使えばいいんじゃね?って思うし 税金は未納でばれると延滞料的なの発生するから明確に対応した方がいいな(売り上げ20万超えないと発生しないけど けっこう売り上げてるなら口座分けて、領収書きっちりと取っておいて税理士に丸投げでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/287
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