[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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272: 2023/01/09(月)06:06 ID:tjGxZKb0(1/4) AAS
>>252
Unity何で勉強したか?でいいのかな

「Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門」
ワイは↑の本だった
ゲームの専門学校行ってたから、そこの教科書として使われてた

当時は古いバージョンの奴だったから今の最適解かはわからないし
amazonレビュー見る感じだと、0からスタートだと少し難しいみたい
省1
274: 2023/01/09(月)08:31 ID:tjGxZKb0(2/4) AAS
わりとアリだと思うよ

モチベが続くのが正義だからな

とはいえ、最初からダクソ作りたいですとかだと100%失敗するけどな

最初は簡単なゲーム作りから始めた方がいいけどな
マリオランとかクッキークリッカーみたいに1ボタンでアクションするようなゲームを作ってみるぐらいな感じで
279: 2023/01/09(月)12:10 ID:tjGxZKb0(3/4) AAS
どっちもどっち
未来を見すぎてるな

独学も体系的な学びも必要になるが、チュートリアルを求めている奴に求める水準じゃない

バグの解決能力とかは独学とかで身に付く調査能力が必要だし
チームで開発するときは体系的知識が常識みたいになる部分だから必要になってくる

でもどっちも未来の話過ぎるから、今は本人のモチベーション続く方でやればいいんよ
287: 2023/01/09(月)18:51 ID:tjGxZKb0(4/4) AAS
同意見
物理と数学はUnityで大半がカバーできるからそこまで必要にならんと思う
Unityの各機能の使い方とC#を覚えるのが大事かな

企画はクソバランスならでいいならノー勉で問題なし(ある程度感性があるならそこまで問題にならんし

グラフィックって、キャラデザ、UIデザ、エフェクト、キャラアニメーション、UIアニメーション
と多岐に割るわりに一括りにされがちよな

翻訳はDeepL君使えばいいんじゃね?って思うし
省2
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