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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 07:33:22.17 ID:rXLBSowm >>524 俺はこれでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/528
531: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 14:43:47.38 ID:rXLBSowm >>530 とはいえもともとupdateは不確実なものだからそれをベースに 同期的なシステムを作ることはオススメしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 15:05:29.90 ID:rXLBSowm >>530 例えばプロファイルを眺めてれば分かるが ゲーム実行中一気に負荷がかかって一瞬全ての処理が滞ることがある updateも滞る そうした時その君のシステムはまともに動作するのか? 甚だ疑問である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/532
535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 16:34:58.52 ID:rXLBSowm >>534 フレームで管理する必要ない マシンのスペック差はTimi.deltatimeでクッションされてるから 普通にfloat型の変数で管理できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/535
537: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 16:55:19.15 ID:rXLBSowm >>534 それと入力検知で60個ものリストを使い、毎フレーム付け外しするとか無駄の極み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 16:59:32.20 ID:rXLBSowm >>536 要するに1秒ってのを測ればいいだけだろ float型変数でjikanってのを作った場合 jikan+=Time.deltatime; でjikanをカウントして1秒後にチェックすればいいだけ マシンスペックによってTime.deltatimeの中身が変わるから それで差は吸収される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/538
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