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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 07:32:58.21 ID:qdxaxmRP そりゃShaderの役目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 07:33:51.86 ID:qdxaxmRP ここ見て https://www.ame-name.com/archives/11810 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 07:37:22.39 ID:qdxaxmRP あとこんなんもあるね Unity標準アセットWater4Advanceの水面をCompute Shaderで揺らす https://quiita.com/but80/items/eed81a89ff23ee629bdd Unity] 標準搭載のパーティクルでも十分リアル -水の吹出し- http://take3tech.blog.fc2.com/blog-entry-96.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/711
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 09:45:42.86 ID:qdxaxmRP 少数以下の問題か var before = Quaternion.AngleAxis(0.136f, の時 print("0bef:" + beforeAngle); は 0.1370561 が出力される ちなみに、与える値を 0.1356855F にしても 同じ出力になる 恐らくこれは 0.136 に切り上げされて与えられてる という事で、ToAngleAxis の挙動不審か、floatの持ち方のバグか も少し、調べてみる もしかしたら、Unityに投げるのがいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/713
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 13:11:38.85 ID:qdxaxmRP ちと調べて見たけど、やっぱfloatの問題っぽい https://ekulabo.com/csharp-float-error よって持つ数字を 0.XXX までの桁数で行うのがいいような気がします ToAngleAxis で出力される数値は、当然それより多いので毎回桁数合わせて計算すれば 思い通り行くかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/716
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