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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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970: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 00:08:40.67 ID:q85cf0Fr メモリリークが発生しているのですがどこを修正すればいいのかわかりません。 アンドロイドアプリに課金処理を実装しようとしてIAPにplay consoleの公開鍵をverifyしようとすると発生します。 A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Allocated from: Unity.Collections.NativeArray`1:.ctor(Byte[], Allocator) UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw:.ctor(Byte[]) UnityEditor.Connect.PurchasingService:SubmitGooglePlayKey(String, Action`1, String) UnityEditor.Connect.EnabledState:SubmitGooglePlayKey() UnityEditor.Connect.EnabledState:RequestUpdateOperation() UnityEngine.UIElements.Clickable:Invoke(EventBase) UnityEngine.UIElements.Clickable:ProcessUpEvent(EventBase, Vector2, Int32) UnityEngine.UIElements.Clickable:OnMouseUp(MouseUpEvent) UnityEngine.UIElements.EventCallbackFunctor`1:Invoke(EventBase, PropagationPhase) UnityEngine.UIElements.EventCallbackRegistry:InvokeCallbacks(EventBase, PropagationPhase) UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEvent(EventBase) UnityEngine.UIElements.TextElement:HandleEvent(EventBase) UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEventAtTargetPhase(EventBase) UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy:DispatchEvent(EventBase, IPanel)・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 00:11:14.58 ID:q85cf0Fr 続きです。 UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ApplyDispatchingStrategies(EventBase, IPanel, Boolean) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEventQueue() UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:OpenGate() UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate:Dispose() UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:Dispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode) UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel:SendEvent(EventBase, DispatchMode) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:DoDispatch(BaseVisualElementPanel) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration:ProcessEvent(Int32, IntPtr) UnityEngine.UIElements.<>c:<.cctor>b__1_2(Int32, IntPtr) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 18:47:14.72 ID:q85cf0Fr >>970です。自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/972
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