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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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698: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 12:35:23.70 ID:k9aU4PRZ >>697 https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/Quaternion.AngleAxis.html 度数与えるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 13:19:58.07 ID:k9aU4PRZ 一応テストしてみた コードがこんな感じで1度づつ回転 i.gyazo.com/2dcde0250b2b9be151fa3361abed5f7e.png ジフアニがこちら d.くく.lu/as7n6pahg くく=ローマ字ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/699
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 15:01:55.25 ID:k9aU4PRZ それもし3Dでやるなら計算しなくても廻転の力与えれば自動でなるよ あ2デーでもできるかリジッドボディつけりゃいいだけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 15:03:07.96 ID:k9aU4PRZ それとシミュレーター作るのかゲーム作るのか切り分けた方がいいよ ゲームはあまり厳密にしなくても見えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/702
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 16:08:55.76 ID:k9aU4PRZ ヒンジジョイント使えればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/704
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