[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
698: 2023/02/28(火)12:35 ID:k9aU4PRZ(1/5) AAS
>>697
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

度数与えるんじゃね?
699
(1): 2023/02/28(火)13:19 ID:k9aU4PRZ(2/5) AAS
一応テストしてみた
コードがこんな感じで1度づつ回転
i.gyazo.com/2dcde0250b2b9be151fa3361abed5f7e.png
ジフアニがこちら
d.くく.lu/as7n6pahg

くく=ローマ字ね
701: 2023/02/28(火)15:01 ID:k9aU4PRZ(3/5) AAS
それもし3Dでやるなら計算しなくても廻転の力与えれば自動でなるよ

あ2デーでもできるかリジッドボディつけりゃいいだけかな
702: 2023/02/28(火)15:03 ID:k9aU4PRZ(4/5) AAS
それとシミュレーター作るのかゲーム作るのか切り分けた方がいいよ
ゲームはあまり厳密にしなくても見えるから
704: 2023/02/28(火)16:08 ID:k9aU4PRZ(5/5) AAS
ヒンジジョイント使えればよくね?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s