[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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(1): 2022/12/14(水)00:31 ID:eeqsKH5j(1) AAS
局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply

シェーダーグラフの使用をおすすめします
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