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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 12:02:55.69 ID:V9CpQm9l なにはともあれ線形代数学と微分積分学、理工系学部が大学1年でやる内容 これがわからないやつは何をやっても無駄 物理は数学ほどはピラミッド構造ではないんで基礎力学だけでいいと思う。必要なら専門分野に進んでいく感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/399
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:33:17.92 ID:V9CpQm9l まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな 俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/408
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