[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 19:26:43.68 ID:SmFSgKFm SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single); ↓ SceneManager.LoadScene(ransu.ToString(), LoadSceneMode.Single); これでいけたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/445
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 21:00:07.16 ID:SmFSgKFm >>448 よく考えたらシーン移動でnumbersが初期化されてる可能性あるわ スクリプタブルオブジェクトあたりでnumbersを管理したらいけるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/449
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.490s*