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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 12:44:22.95 ID:SKe7tEku >>254 正直それは書いてるやつのレベルが低いだけだとは思う そもそもゲームのロジックは大まかにくくると2つに分かれる ・データの流れを制御するロジック(通称ビジネスロジック) 例: 経験知の取得からレベルが上がったりする計算 回復アイテム使う->体力増える計算&アイテム減る計算 ・ゲーム性が必要なロジック(通称ゲームロジック) 例 衝突判定、経路探索、移動処理とか で、相性悪いって書いてるやつは、その二つのロジックを一つのアーキテクチャ内に収めようとするから破綻する ビジネスロジックに関しては普通にアーキテクチャの適応は出来る ゲームロジックに関しては、ゲームロジック内でミニマムなアーキテクチャを作って、最終的なINOUTをビジネスロジック側に合わせるようにすればいい クリーンアーキテクチャはその辺の線引きがかなりムズイから、初心者向けではないのでお勧めは出来ない MVC当たりが一番わかりやすいんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/255
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 12:53:57.61 ID:SKe7tEku それはそうだなw 結局、管理しきれなくなるからルール化しよう->アーキテクチャだから 一旦作りきって、次作るときとかにでも反省活かして管理しやすいルール作ればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/257
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:02:53.83 ID:SKe7tEku >>258 多分取れないと思われ 取れてもメモリを爆食いするか、負荷高すぎて使い物にならないと思う 何やりたいかわからないから憶測だが、 アニメーションしている3Dモデルの座標使って何かやりたい場合は大体ボーンの方に対してアクションするのが一般的かな 手に武器を持たせたい場合なら手のボーンに対して武器の座標を同期させるみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/263
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