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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 14:06:28.11 ID:OCIZloZu https://i.imgur.com/O5gCsqM.png Unity2019.3.10f1 でProjectから右クリックで作れる、Create → Rendering → Universal Render Pipeline → Pipeline Asset(Forward Renderer) は Unity2021.3.13f1 の項目でどれを選択すればいいでしょうか? 同様に Unity2019.3.10f1 の Create → Shader → PBR Graph は Unity2021.3.13f1 ではどの項目に該当するでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/776
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 16:41:51.57 ID:OCIZloZu >>778 どうも有難うございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 17:21:18.26 ID:OCIZloZu https://i.imgur.com/jK6BC3Q.png シェーダーの質問なのですが、 PBR Graph(2019) と Lit shader graph(2021)で仕様が変わってしまったようなのですが 画像のように接続するには、Lit shader graphの場合どこに接続すればいいのでしょうか? もしくは、Albedo と Alpha という項目を自分で追加する必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/782
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 17:50:59.91 ID:OCIZloZu >>783 有難うございます。 ベースマップとは画像のBase Color(3) の事でいいのでしょうか とにかくお陰様で前進できました。有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/785
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