[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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776(1): 2023/03/08(水)14:06 ID:OCIZloZu(1/4) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
Unity2019.3.10f1 でProjectから右クリックで作れる、Create → Rendering → Universal Render Pipeline → Pipeline Asset(Forward Renderer) は
Unity2021.3.13f1 の項目でどれを選択すればいいでしょうか?
同様に
Unity2019.3.10f1 の Create → Shader → PBR Graph は
Unity2021.3.13f1 ではどの項目に該当するでしょうか?
781: 2023/03/08(水)16:41 ID:OCIZloZu(2/4) AAS
>>778
どうも有難うございます
782(1): 2023/03/08(水)17:21 ID:OCIZloZu(3/4) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
シェーダーの質問なのですが、
PBR Graph(2019) と Lit shader graph(2021)で仕様が変わってしまったようなのですが
画像のように接続するには、Lit shader graphの場合どこに接続すればいいのでしょうか?
もしくは、Albedo と Alpha という項目を自分で追加する必要があるのでしょうか?
785(1): 2023/03/08(水)17:50 ID:OCIZloZu(4/4) AAS
>>783
有難うございます。
ベースマップとは画像のBase Color(3) の事でいいのでしょうか
とにかくお陰様で前進できました。有難うございます。
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