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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 00:22:26.79 ID:5jC5MJFK その知らなくても使えるってのを目指したのがオブジェクト指向、クラスって考え方なんだよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 00:25:20.05 ID:5jC5MJFK RigidBodyとかも中身の計算がどうとか考えなくても使えてるでしょ? それと一緒さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/415
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 07:41:33.43 ID:5jC5MJFK >>416 この世の全てはベクトルだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/418
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 21:06:15.02 ID:5jC5MJFK 最初のモデルではちゃんと動いてたAnimatorを通したモーションが別のモデルだと機能しなくなっていたんだがこれってボーンの種類とかが各モデルで違うから? 最初のモデルは普通の人間で別のモデルでは人間+武器付きだった どう対処すれば良いのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 21:16:34.04 ID:5jC5MJFK すまん調べたら出てきた avatorのrigってやつを変更すればいいのね モンスターや人間じゃない動きするやつは共有できない感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/422
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