[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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524(1): 513です 2023/02/08(水)00:28 ID:4ssVwWu1(1/7) AAS
>>523
レスありがとうございます。
なるほど!引くっていうの思いつかなかったです。
こんなカンジであってますか?
void Update()
{
fps+=Time.deltaTime;
省2
526: 2023/02/08(水)00:38 ID:4ssVwWu1(2/7) AAS
>>525
たしかにそうでした。
ありがとうございます。
530(2): 2023/02/08(水)13:39 ID:4ssVwWu1(3/7) AAS
>>528
ありがとうございます。
これでいこうとおもいます。
534(3): 2023/02/08(水)16:12 ID:4ssVwWu1(4/7) AAS
>>532 >>533
後出しになっちゃってすみません。
具体的にやろうとしてるのは方向2回入れのダッシュの検出なんです。
1秒以内に方向が2回押されてる、かつその間にニュートラルが入ってる
ならダッシュ成功みたいなふうにやろうと考えてます。
入力方向がニュートラルなら0、右なら3でリストに入力された方向を追加していって
リストの中身を全部調べるやり方で作ろうとしています。
省18
536(1): 2023/02/08(水)16:54 ID:4ssVwWu1(5/7) AAS
>>535
すみません。
自分にはちょっと難しくて話についていけてないです。
よろしければ詳しく教えていただけますか?
539: 2023/02/08(水)18:02 ID:4ssVwWu1(6/7) AAS
>>538
くわしくありがとうございます。
floatで時間計測は理解できるのですが、1秒以内にダッシュ検出はどうしたらいいんでしょうか?
>入力検知で60個ものリストを使い、毎フレーム付け外しするとか無駄の極み
リスト使わなくてもできるってことでしょうか?
スマートにやる方法をおしえていただきたいです。
542: 2023/02/08(水)18:23 ID:4ssVwWu1(7/7) AAS
>>541
わわ まさにピンポイントな記事が
参考にさせていただきます!
ありがとうございます!
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