[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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389
(1): 2023/01/21(土)00:55 ID:+gpKdC3x(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか?
755
(2): 2023/03/07(火)05:31 ID:Zf0AUXrk(1) AAS
動画リンク[YouTube]
このようにオブジェクトの移動に合わせてキラキラの尾を引くようなエフェクトを作ることは出来るでしょうか?
Unity内の機能だけで作る方法があったら教えてください。
756: 2023/03/07(火)07:30 ID:ZNI+RtKi(1) AAS
>>755
トレイルってやつがそうだね
動画リンク[YouTube]
769
(1): 2023/03/07(火)23:59 ID:GOt8SxZi(1) AAS
この最初のトランジションってどうやれば作れるの?
動画リンク[YouTube]
794
(1): 2023/03/09(木)15:25 ID:cqkvSUGR(1/3) AAS
Particle Systemについての質問です
動画リンク[YouTube]

今作っているエフェクトです。4つのParticle Systemから出来ています
外側の煙は時間経過でゆっくり透明になりますが、内側の濃いエフェクトはパッと表示されてパッと消えています
内側のエフェクトもゆっくり透明になるように、Particle System の color over lifetime で外側と同様の設定をしていますが反映されません。
内側はFBXのメッシュがついていて、シェーダーが設定されています。

内側のエフェクトのシェーダー
省3
800
(1): 2023/03/09(木)19:52 ID:cqkvSUGR(2/3) AAS
外部リンク:drive.google.com
一応グーグルドライブにプロジェクトを丸ごとアップしてしました

解説動画を見ながらそっくり作っただけなので、Particle SystemとShader Graphについては全く理解してませんでした

動画リンク[YouTube]
解説動画ではそのままエフェクトが完成していたので、特別な事はしなくてもすぐ終わると思ってたんですよね
でも話を聞いたら、Particle Systemに追加項目を入れてShader Graphをまた大工事する感じで今の自分には手に負えない感じです
とにかくやり方は教えてもらったので、すぐ理解できませんが完成させたいと思っています
省1
801: 2023/03/09(木)21:22 ID:Pcxi72FO(5/5) AAS
撮ってきた
動画リンク[YouTube]

直した状態のものと、直す前の状態のプレファブが詰まったunitypackage
外部リンク:cdn.discordapp.com
888: 2023/03/25(土)06:37 ID:xU79XwbG(2/3) AAS
addforceは使用していないのですが、こんな感じでヌメーっと動くのです
動画リンク[YouTube]
rigitでの移動はこんなものなのでしょうか
900: 2023/03/26(日)19:09 ID:FfQVr5FH(1) AAS
良うわからんのだけどunityで縦長の画面にするにはどうしたらいいの?
サイドを黒帯にして塗りつぶして縦長にする感じ?

例えばアス比1280?720だと横長なるよね

動画リンク[YouTube]
こんな感じにしたい
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