[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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50: 2022/11/27(日)23:02:23.84 ID:+R+kaYFD(5/13) AAS
有能なら人に頼るなよ糞雑魚
バイトでも雇えばいいだろ
58: 弟子 2022/11/27(日)23:11:45.84 ID:6xhAPzjZ(4/4) AAS
おまえら、なんでそんなに必死なんだよwww
74: 2022/11/27(日)23:51:08.84 ID:ezbFWEUG(20/22) AAS
脱出ゲームなんて1回作ったら組み合わせと画像変えるだけで何十本も出せるんだよ?そんぐらい知っとけクソチビメガネのチー牛野郎!ハヨ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
194: 2022/12/30(金)10:04:08.84 ID:KWqDaxkW(1/2) AAS
単純にオブジェクトの位置がプレイヤーの前か後かを判定する場合
dotとInverseTransformPointどっちが処理軽いですか?
316: 2023/01/13(金)09:38:15.84 ID:v8fMLsx4(1/2) AAS
>> Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね
>>313が言うようにノウハウは一緒だと思うわ
強いていうなら、ツクールに比べてより低レベルなゲームエンジンだから積み上げが大切になる
UIとかマスタデータとか、ツクールみたいな高レベルゲームエンジンに初期提供されている機能がUnityにはない
だから1作目を作った時に、2作目に簡単に引き継げるようにコンポーネント化しておいた方が良い
そういう積み重ねが大事だと思ってる
494: 2023/02/03(金)17:41:44.84 ID:CSj+dcuK(1) AAS
すいません初心者で申し訳ないのですがどなたか助けてください
assetbundlebrowserがエラーになってしまいます。
このエラーが出ると他のアセットもビルドできなくなるのですが
何か解決方法ご存知の方いないでしょうか?
assetbundlebrowserの画面ではこのように表示されてます。
assets being pulled into this bunble due to dependecies are also
being pulled into another bunble.
省9
498: 2023/02/05(日)01:12:35.84 ID:fRjzhNI7(1/3) AAS
マテリアルのUVスクロールがシェーダーグラフのところではちゃんと動いているのにマテリアルに適応すると動かないのですがなぜでしょうか?
514(1): 2023/02/07(火)17:52:49.84 ID:K9Nn/Z4s(1/2) AAS
>>513
端数切り捨てだから正確な判定にはならんな
あと1/60は1f/60fにした方がいい
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