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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 22:52:17.70 ID:ezbFWEUG >>41 ノロマの鈍亀なテメーがTHE無能なだけで俺のスキル&スピードには程遠いのがよく分かったわwwwm9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/44
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:52:33.70 ID:3lUdW8C5 要するに定石の手法はない、ということでおk? しょうがないからそれなら自分で考えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/110
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 06:06:00.70 ID:tjGxZKb0 >>252 Unity何で勉強したか?でいいのかな 「Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門」 ワイは↑の本だった ゲームの専門学校行ってたから、そこの教科書として使われてた 当時は古いバージョンの奴だったから今の最適解かはわからないし amazonレビュー見る感じだと、0からスタートだと少し難しいみたい ググりながら勉強できるなら問題ないと思うけど(ワイは苦戦した記憶はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/272
360: 358 [] 2023/01/18(水) 08:06:26.70 ID:vhDCIATA ,/テ=、 | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | // / ̄/ \ 〃 | / / ヽ ′ あ・・・ . /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 > |:::::::::: (●) (●) | ´ 本当だ・・・・・ ` ヽ´ |:::::::::::::./// \___/ /// | っ / ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/360
698: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 12:35:23.70 ID:k9aU4PRZ >>697 https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/Quaternion.AngleAxis.html 度数与えるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/698
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 11:52:09.70 ID:OkB4FvGW キャラクターごとに専用のテクスチャを用意するのが一般的だと思うんですが そうではなく金属や肌や布といった素材テクスチャを用意して これを別々のキャラクターのパーツに指定して共有させるのって何か問題がありますか キャラごとに専用のテクスチャ持たせるよりVRAMは節約できそうですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/805
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 20:23:05.70 ID:ajZRz1yk >>853 俺はそれは諦めて、右クリックしながらできるフライスルーモードで移動してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/854
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