[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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(1): 2022/11/27(日)23:47:11.68 ID:lQWU8jJR(20/23) AAS
>>66
かたくなに工数破綻の説明言わないw
135
(1): 2022/12/19(月)18:20:58.68 ID:Z8dYAF9f(1/2) AAS
・タイトル画面のシーンにゲーム画面のオブジェクトが置いてある、もしくはその逆
・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる
その情報から考えられるのはこれくらい
164: 2022/12/23(金)16:47:15.68 ID:QPWlffd8(3/3) AAS
折角喜んでるんだからそっとしておいてやれよ
メソッドがあるけど中身がなくても分からないんだから大丈夫だろ
184: 2022/12/28(水)11:41:55.68 ID:pMz9zYaX(1) AAS
運が悪かっただけだからお祓いしておけばいいよ
190
(1): 2022/12/29(木)16:34:17.68 ID:T0Nkbn9K(1) AAS
Unityの株価がめちゃくちゃ下げてますがこの先どうなりますか
岡本吉起が上がるから買っとけと言ってたので買ったら買値から三分の一になりました
あのホラ吹きジジイは絶対に許さないよ
206
(2): 2023/01/01(日)13:24:46.68 ID:O9o9J36w(1/2) AAS
RigidBodyをKinematicタイプにして動かしたいんですが
障害物に当たったら止まるようにしたいんです
OnCollisionEnterやOnTriggerEnterなどで位置を修整する方法も試しましたがめり込んだりしてうまく行きません
なにか良い方法ありますか
227
(1): 2023/01/04(水)09:47:17.68 ID:CyQm1t/O(2/3) AAS
>>223
>>224
一枚のクオリティよりアニメーションを優先したいんだよね
変換しても微調整したほうがクオリティ上がるし
少しは描けるようにしておいたほうがいいのは間違いないけど

オリジナルだし一枚は頑張って描くか・・・

Pixeloverってソフト2Dも3Dも変換できて
省2
252
(2): 2023/01/07(土)23:32:00.68 ID:hoARUubN(1) AAS
みんなどのチュートリアルで勉強してるの?
335: 2023/01/16(月)14:18:20.68 ID:21LWK2nS(1) AAS
>>334
プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも
でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ
解説サイトなんてなんぼあってもええからね
445
(1): 2023/01/26(木)19:26:43.68 ID:SmFSgKFm(1/2) AAS
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);

SceneManager.LoadScene(ransu.ToString(), LoadSceneMode.Single);

これでいけたりする?
557: 2023/02/10(金)18:27:23.68 ID:y5fi9s7m(2/2) AAS
>>553
これ
FadeIn()
関数はちゃんと呼んでるの?
588: 2023/02/12(日)22:48:28.68 ID:9sEpwnd5(1) AAS
複雑で細かいメッシュよりも、積み木みたいなほうが軽いし部位破壊とか部位ごとの処理がしやすいからね
653
(1): 2023/02/21(火)17:56:34.68 ID:QnDCHRqx(2/2) AAS
>>652
そう
921: 2023/03/30(木)07:56:51.68 ID:MLBSL2JG(1) AAS
スプラインとアニメーションのやつだけどシーンビューでスプラインアニメーションをプレビューで再生したら記憶できた!
これ元々のスプラインプレビュースクリプトをアニメーションのイベントで再生みたいにいじると行けるかも知らん
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