[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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75: 2022/11/27(日)23:53:04.67 ID:lQWU8jJR(22/23) AAS
>>71
だからどんなショボいのつくってんだよw
アセットストアで素材買って時間短縮!位の嘘言えよw
90: 2022/11/30(水)19:51:24.67 ID:WiO8YKlT(2/2) AAS
>>89 です
自己解決?しました
各シーンのCanvasで、
Canvas Scalar→UI Scale Modeを「Scale with Screen Size」にする
Reference Resolutionが出てくるので、Xに1920、Yに1080を入れる
で、フルスクリーン固定、青枠なくなりました。
省3
222: 2023/01/04(水)02:47:12.67 ID:CyQm1t/O(1/3) AAS
あまり絵描けなくてもさ
3Dモデルをドット絵化してボーンを入れれば
2Dドット絵アニメは作れるよね?
これが一番効率的かな?
同じ動きをいろんなキャラにもさせたいから
そもそも絵を描けてもキャラごとに描くなんてしたくないけどさ
371: 2023/01/19(木)07:25:58.67 ID:3DUE8rxt(1/2) AAS
質問です
自分が作っているゲームに軽いアドベンチャーパートを実装しようと思うのですが、
何かいいライブラリやアセットあったりするでしょうか
最初は宴を考えたのですが、セーブロード機能などはいらないためもっと低レベルなアセットを探してます
会話用のスクリプト編集機能セリフの表示とエフェクトの表示、立ち絵表示ぐらいあればいいかなって感じです
無さそうだったら自作する予定ではあるのですが、あればそちらを使いたいためお聞きしたいです
559: 2023/02/11(土)00:00:37.67 ID:QN7Qb/3r(1) AAS
>>558
俺なら完全なランダムはデバッグがやりにくいから
生成候補ポイントをあらかじめ決めて配列として持っておき
その中から生成ポイントを選ぶ方式にする
ランダムにしたければ生成候補ポイントの上からrayを飛ばして床プレートに当たった時生成して
壁に当たった時は生成候補ポイントの位置をずらしてまた
rayを飛ばして生成できるポイントが見つかるまで繰り返す
省1
712(1): 2023/03/01(水)09:08:07.67 ID:pfPcuTX3(1/3) AAS
こういうのが1万で買えるってかなりいい時代になったよな
外部リンク:assetstore.unity.com
839: 2023/03/17(金)20:08:54.67 ID:as/ljX1H(1) AAS
うん、俺も意味不明だなという感想しかしなかった
841: 2023/03/18(土)15:23:27.67 ID:xiEf0uU4(2/2) AAS
新しいエディタは重くて使えない
2Dですら重すぎで使えない
リアルゲームをつくるならUnreal Engineを使うからその部分で張り合うのはやめてくれ
864(1): 2023/03/23(木)18:37:28.67 ID:KkI7qKBp(1/3) AAS
>>861
リソースズフォルダから読み込んだり
外部から読み込んだり色々あるよ
まず簡単なものはできるかな
外部リンク:sorceryforce.net
そしたら次は
外部リンク:www.hanachiru-blog.com
省2
893: 2023/03/25(土)17:23:57.67 ID:d/YhybW2(1) AAS
>>889
Input.GetAxisRawメソッドに変更したらいいと思う
970(1): 2023/04/04(火)00:08:40.67 ID:q85cf0Fr(1/3) AAS
メモリリークが発生しているのですがどこを修正すればいいのかわかりません。
アンドロイドアプリに課金処理を実装しようとしてIAPにplay consoleの公開鍵をverifyしようとすると発生します。
A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Allocated from:
Unity.Collections.NativeArray`1:.ctor(Byte[], Allocator)
UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw:.ctor(Byte[])
UnityEditor.Connect.PurchasingService:SubmitGooglePlayKey(String, Action`1, String)
UnityEditor.Connect.EnabledState:SubmitGooglePlayKey()
省10
1000: 2023/04/09(日)20:55:23.67 ID:vIJ1X7ws(3/3) AAS
>>998
つまらん奴
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