[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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5: 2022/11/27(日)01:40:37.64 ID:lQWU8jJR(1/23) AAS
じゃあ三時間過ぎたらまた見に来るわ
6(1): 弟子 2022/11/27(日)01:52:43.64 ID:a0U3xKz5(1) AAS
>>3
windows
34: 2022/11/27(日)21:58:29.64 ID:lQWU8jJR(8/23) AAS
>>32
やっぱお前かw
お前どこにでも湧くんだなw
税金の話も理解してないのにw
104: 2022/12/07(水)21:58:02.64 ID:f+0kEjmv(1) AAS
君はここに来るより一番簡単な本を買ってきて書いてあるとおりに作ったほうが良いレベルだよ
198: 2022/12/30(金)18:00:50.64 ID:SMr76SvK(2/2) AAS
ありがとうございます
267(1): 2023/01/08(日)19:25:03.64 ID:iOfbv93f(2/3) AAS
>>263-265
レスありがとう
BakeMeshは名前からして負荷高そうだね
アニメーション中のキャラの表面からパーティクルを発生させる処理を自前で書きたかった
278: 2023/01/09(月)11:41:06.64 ID:mP3pgFza(3/3) AAS
AA省
328: 2023/01/14(土)10:58:58.64 ID:c5a/yZ8p(3/3) AAS
>>327
サンキュー!m9(´・ω・`)ドーン!
346: 2023/01/17(火)17:13:51.64 ID:2RfrPaFc(3/3) AAS
>>345
行けた!!!!!!!!!!やっったすごく嬉しく!!!!
文字を大文字にすれば良かったのですか!ありがとうございます!
432: 2023/01/26(木)00:28:46.64 ID:3027sIiS(1) AAS
UIのImageとかTextってシェーダーで頂点アニメーションした場合はCanvasの再計算って多分起こらないよね?
437(1): 2023/01/26(木)12:30:58.64 ID:Df3aUnwN(1) AAS
>>436
君のPCがヘボなのでは?
439(1): 2023/01/26(木)13:26:55.64 ID:y1xr/kH4(1) AAS
化石みたいなPCだな
584(1): 2023/02/12(日)21:43:50.64 ID:9P9w/T9h(3/5) AAS
狩りゲー用の敵キャラのコライダーってメッシュコライダーとかのほうがいいのかな?
682: 2023/02/26(日)15:41:39.64 ID:SHuATit6(1/2) AAS
>>681
それってギアマークのGameManagerが二つあるってことですか?
743: 2023/03/05(日)18:31:59.64 ID:1xKhFaOx(1) AAS
フォローしてた人がクソみたいなことをしていたので晒す。
画像の載せ方がわからないから、してたことをそのまま書く。
VRC名:osakana-man
青い鳥:青魚(@AO_zakanaPF)
グロと不快なツィートと平和な時の差が激しい
たまに過去の晒しを自慢、シャブ
製品を少しの不満でゴミ呼ばわりしてカスハラ
省3
812: 2023/03/10(金)19:37:58.64 ID:zC1f7mF+(1) AAS
>>810
多分ここではみんなわからないのでStackOverflowとかで聞いてみてはどうでしょうか?
927: 2023/03/31(金)16:13:49.64 ID:PY0pO4Xr(2/2) AAS
>>926
まじかよ楽しみにしてたのに
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